1.基础刷新次数增加10次,也就是基础刷新次数少于20时,20秒恢复一次基础刷新。2.添加兽王挑战道具的奖励保底机制,每8次保底获得一个背包中未拥有的兽王挑战道具。(另外每天看一次广告可以额外获得一次兽王挑战次数,助力兽王道具毕业)3.修复部分战魂效果的bug。最后祝大家玩得开心,有问题可以及时反馈。感谢大家!!!
根据玩家反馈,优化了一大堆内容。同时优化卡顿问题。目前发现战斗动画可能存在问题,将在下个版本进行修复。最后祝大家玩的开心!
过不去啊,点不了,花钱也不升级
游戏挺好玩的,就是想问下那个集市卖的低级武器或者已经学过的功法还有必要再买吗?
1.持续优化游戏性能,提升用户体验。2.优化兽魂系统内容,基于每个兽魂独特的属性。每个兽魂的等级改为独立计算,并添加魂阶等级。(为保障已有玩家权益,当前玩家存档的所有兽魂等级按照现有等级保持不变,只有后续的等级独立升级)3.优化纹力增伤的逻辑计算,从单纯的怪物扣血量,改为扣血量和战斗时间两条线并行。最后祝大家玩得开心,有问题可以及时反馈。最后的最后,祝大家周末快乐!!!
更新了一些小问题,优化用户体验。
1.优化新手任务流程和功能解锁流程。2.优化强化系统,道具+5之前失败不降级,添加20次保底机制。3.上线TapTapPC端,各位酋长大人在pc端也可以守卫部落了!!希望大家玩的开心!有问题可以及时反馈。
根据玩家反馈内容,修复一些问题,优化用户体验。1.新添加传说级积分卡,同时降低其他积分卡出现的云市等级,让积分卡可以更早的出现。2.优化会员权益,新增会员等级添加云市格子的功能,每两级会员增加一个云市格子。同步调整云市道具布局。(目前为最初版,后续会持续优化云市布局,让布局更加合理美观)3.提升骨镖和斧子的伤害倍率,以平衡三种武器的伤害。4.还有若干优化,记不清了,欢迎大家体验。最后祝大