hi!大家好呀!我们是一个二人的纯新手的全学生团队,这是我们第一次参加聚光灯,也是第一次两个人一起认真做一款完整小游戏。我们只是业余的两个很热爱游戏的玩家,但是开发的过程我们都觉得很有趣很快乐~这次的主题是 「涌现」。二人一开始脑暴的时候其实想了很多方向:模拟、解谜、两个世界、梦境……越想越大。最后发现,想了这么多雷霆大主题,实则大概率都做不出来也做不完。到底做什么!做汤吧!好!那就做汤
😥
大厨我卡了好久,陪伴都打完了,还以为要开冰块呢
hi!这里是依旧稳步肝进度的二人新手开发小队!✨距离上一篇日志更新又过去一段时间啦!在上一期我们敲定了完整的游戏世界观、核心玩法和童话绘本的美术基调,也裸流程跑完了全部基础玩法。这几天我们把重心完全放在了美术绘制和游戏UI界面设计上,正式告别光秃秃的测试模板,让我们的小世界终于有了专属的可爱模样!之前敲定的治愈儿童绘本画风,是我们这次美术打磨的核心重点。为了贴合温柔、治愈又带点童话神秘感的故事
hi!我们还是在一边踩坑一边做游戏的二人新手小队!✨距离上一篇日志又过去了一段时间。如果说前两期我们还主要是在想“这个游戏到底长什么样”“基本玩法能不能跑起来”,那这一期最大的感觉就是——我们的小世界终于开始慢慢活起来了!前段时间我们把主要精力放在了美术和逻辑上,这几天则几乎是程序、剧情、美术三条线一起往前推。每天打开游戏都在经历着不停的发现问题,推翻,更改...但看着最开始那个只有
hi!依旧是稳步打磨游戏的二人新手小队!✨更新的时光一直在继续,在上一期补全了世界观、NPC人设与核心剧情框架后,这一段时间我们没有急于叠加新内容,而是沉下心来做收尾打磨、细节优化、查漏补缺的工作。如果说上一阶段是给游戏搭建完整的骨架与血肉,那这一期,我们就是在细细雕琢它的肌理与温度。褪去了搭建内容的新鲜感,迎来了开发里最磨人但也最重要的「精修阶段」,一点点把粗糙的瑕疵抚平,让这个童话
hi!这里依然是那个横冲直撞做游戏的二人新手小队!✨写下这篇日志的时候,《喝一瓶魔法药水吧》已经进入真正意义上的最后收尾阶段了。前几篇日志里,我们一直在说“完善”“打磨”“继续补”,好像这个游戏永远还有下一个地方可以改。事实上也确实如此——每次觉得“差不多了”,重新完整玩一遍,总能发现新的问题。但这一次不太一样。我们终于可以说出一句之前不敢说的话:真的快做完了!一、从“能玩”到“像一