#聚光灯gamejam开发者日志 经过两天的爆肝,修bug修完你的修你的~也是做出来了,独立的NPCEvent:包含了npc的固定移动路径,会发生的各种交互都包含在了这一个预制件里面。每一个点移动的实现。已经到达哪个点会出什么对话。用这种类似流程图的方式更直观一些。而且操作也特别有好简单:按住按钮右侧小幽灵按钮会变成第一人称拖动中间光标挪动到商品上,释放按钮会变身成商品。交互门以及其他各
#聚光灯gamejam开发者日志 今天主要创建几个NPC,平切先打包到了安卓端进行了测试,都没有问题。接下来介绍下设定NPC介绍:路人A 普普通的路人~外星咪:如果给鱼就会进化成灯笼猫鱼~如果给酒,外星咪会驾驶飞船撞到地面~吸血鬼这个模型太诡异了还要再优化下贴图。 :如果给鸭血粉丝汤那么会变成鸭血鬼~这些设定都比较的怪诞,但是符合超市异常。手机端的截屏,也是允许正常,并且对触控体验做了一
#聚光灯gamejam开发者日志 对画面添加了屏幕后处理,打包到手机进行测试还有bug未处理完成。接下来将对npc生成,任务流程,操控逻辑,全面优化。在设定上还添加了一个闭路电视功能,可以查看顾客异常事件,如果顾客出现了异常,收银员的san值也会出现变化哦。在第三天收银员的san值可能会掉光的情况在顾客的设定上,神秘数字可以让路人变成丧尸~旋转的路人和跳舞的路人以及一些奇怪的设定。还有隐形的
#聚光灯gamejam开发者日志 这一次又新增了一些内容,首先我思考了游戏应该有一套流程控制方式,以控制关卡进度图鉴解锁进度。游戏玩法上是设计了游戏三大关12小关。以天数3为大关,day1作为新手关为3小关,day2:4小关,day3:5小关,一共12小关。那么每天还要有随机的npc。流程控制如下:新手教程的day1是固定npc进行教学,而跳过新手教程则代表玩家也有可能是二周目,所以使用随机n
开发者日志02| UI及设定更新。#聚光灯gamejam开发者日志 在按钮的设定上,设定了一些小幽灵隐匿的区分,未隐匿状态隐匿状态并且搭建了一个简易的UI框架完善了以及一些玩法上的设定,超市会刷新不同类型的商品,每种商品的标签会不一样,NPC事件商品则百分百刷新,通过选择不同商品来增加分数分数的UI设定准备用大字体来夸张标签。顾客会结算道具,标签会触发事件和增加分数。而天使恶魔
#聚光灯gamejam开发者日志 目前开发的过程比较杂,什么都涉及一些,总算是把框架搭起来了,大体的玩法还是会随着开发过程变动,设定是一个超市的小幽灵,小幽灵要通过自己想象来运用道具、附身功能来附身到商品上达成事件。具体的事件我会在日志2再更新,还在疯狂画贴图ing…..如果放入奇怪的物品也会增加恶魔值。数值的作用先埋下伏笔~npc移动的实现也非常的简单,通过设定几个point,如果中途碰到玩