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柒火游戏:
陷阱占着巢穴位置,伤害却不够划算,这点记下了,正在测试伤害调整,目前还没生效。宝箱主要是诱饵,传送门送回的是当前层入口;独立陷阱位置会单独设计。
孤心狼🐺:
主要是建议添加可以主动让一个兵营的兵跑到另一个兵营去。或者是第一个兵营被打的时候,第二个兵营的兵就会主动上前攻击。不然感觉全是独立作战。
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第六章「天穹裂隙」上线:勇者有了好恶和士气

各位地下城主好!第六章已经上线,打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:社会人士说「可以加入冒险者的士气系统,在生成冒险者时生成他们的喜好与厌恶…当士气低时,即使血量健康,也可能会逃走」;今天你快乐吗说「吸血鬼飞起来,勇者方有弓箭和法师对空…骨龙飞天喷吐龙息」;955685 说「弄个群体装备」。 【第六章 天穹裂隙】打通冰封王陵后,地下城挖穿了天穹:浮岩栈道、风之峡、星落圣所、天穹裂口,四

柒火游戏:
确实是顶部信息栏把入口战斗挡住了,已经调好了,也整理了余波文字和队伍预览,很快就能玩到。谢谢你截图指出来!
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了

各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全

柒火游戏:
谢谢许愿!很快就能玩到:守住最终波以后可以选「继续守」,勇者一波比一波强,每四波来一支佣兵团,心核碎了才结束,标题页会记下你守住了多少波,守得越久龙鳞越多。