如果依照此图片操作后仍然无法进入结局,请详细地告诉我你所经过的流程!
想不到居然赶上了,我们几个真是太厉害了.jpg想办法在今天把安卓apk挤出来了,但是没测试所以也不知道图片会不会在里面乱飞,第一次凑热闹居然真的给我凑上了!超绝半路抓人导致美术师傅和UI师傅都有点火烧屁股,下次还有机会尽量不这样了。希望大家多多支持我们!#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 拼搏了一下终于在今天把压缩包生出来了,可惜安卓死活无法构建成功因此只能遗憾放生专注pc版。然而pc版一变成压缩包就会出现想要修改的地方,好在文件不大因此等待的时间不会太久。即使是现在我们的UI师傅也在努力制图中,要提交的图片居然有这么多类型,还好没有等到最后一天才滑铲看这个页面。UI师傅还把我们一开始做得比较粗糙的界面变成符合风格的复古,这实在是太了不起了!
#聚光灯gamejam开发者日志 时间终于逼近死线,好在文本也在推进。对于注意力涣散的人来说只要没有彻底确定下来,一切都是可以更改的,未完成的故事也同样如此。前两天新抓了一个朋友来制作ui部分,文本的部分也不会太多(尽管我会想办法让文本量看起来大一点)。鉴于视觉小说说破核心就会令人索然无味,因此我只能附上一张文件属性截图证明仍然有新的进度。希望我们可以赶上!
#聚光灯gamejam开发者日志 角色设定和游戏名称已经确定下来,但文本迟迟没有推进。这本质上应该还是类似视觉小说的文字游戏,希望大家能喜欢这个美术风格,我们家的美术会很高兴的希望我们可以赶上截止日期吧!
#聚光灯gamejam开发者日志 最终还是决定制作一个比较复古的题材,画面从横版竖版中选择了竖版,但图片目前仅供参考不代表最终效果
#聚光灯gamejam开发者日志 看到主题就觉得难道最近太爱玩增量游戏导致显化了(只是说笑没有说这个真的是显化的意思),不过硬件不支持我制作任何形式的增量游戏,只能想办法用别的办法制作游戏演出。即使我不决定制作增量游戏,看到涌现也无法避免遐想东西变多的场景,希望我不会因为先入为主导致钻牛角尖致使进度缓慢以至于无法完成。我需要发表一些不那么重要的内容作为第一篇帖子使自己鼓起勇气,否则我只会想,