本期进展完成游戏宣传片制作并上传;对UI、文字内容、最终结局进行最后的细节微调;新增窗口设置功能,支持全屏/窗口模式自由切换;修复多处数值相关BUG,优化文案表述;为游戏添加背景素材,新增两首BGM,调整卡牌拖动时的音效。问题与风险现有美术资源比较简陋,视觉效果还有较大提升空间;游戏仍存在少量未修复的BUG,可能影响游玩体验。下期计划优先修复剩余遗留BUG;在时间允许的情况下,对
本期进展将项目内全部背景音乐压缩为ogg格式,精简资源减小安装包体积;完成第一版安卓APK与Windows安装包打包上传,版本已通过审核。对游戏进行多轮测试与体验优化;同时调整美术方案,放弃AI生成美术素材,改用纯代码绘制画面,保留简洁的UI视觉效果。问题与风险发现Bug:部分前置条件提示异常,会错误显示在游戏卡面中,暂未定位触发根源,需要调试修复。代码绘制美术相比手绘,细节表现
本期进展1. 细调游戏UI界面,完成卡牌相关视觉优化,新增场景背景,提升画面完整度。2. 制作游戏宣传图片,用于项目展示与版本发布准备。问题与风险1. 当前游戏包体偏大,性能和体积压力较高,可能影响下载体验与平台提交。2. 代码存在重复冗余,需要进行结构整理、资源压缩和体积优化。下期计划1. 对代码进行去重整理,压缩冗余资源与脚本,降低游戏整体体量。2. 将包体
本期进展1. 完成游戏开始界面、结束界面的开发,实现完整跳转逻辑;打包第一版包体并完成上传。2. 在游戏内新增平滑移动动画效果,优化卡牌分发出场动效,提升交互手感。3. 收到美工交付的星球主题美术素材,计划在本期全部导入工程。问题与风险1. 窗口控制存在缺陷:游戏窗口无法手动修改尺寸,存在窗口大小自动异常变化的bug,会影响玩家体验。2. 关卡数值还需要一轮完整复测,存在数
本期进展1. 完成游戏主体框架搭建,UI界面、卡牌分发机制基本开发完毕。2. 完成第一关、第二关数值重新调校与测试;全部BGM、音效制作完成,敲定所有音频素材的触发时机与适用场景。3. 新增大量游戏结局,实现D~S级通关评分判定逻辑。问题与风险1. 项目临近收尾,美术素材交付进度存在不确定性,有可能拖慢UI素材替换工作。2. 新增结局与评分模块引入了部分新bug