「玄墓残卷」是番外四幕,修为达「武徒」解锁,和主线朝堂线无关。四幕地点是阴陵入口、冥河古道、碑林深处、王座之前,主打阴邪守陵,不是江湖门派斗殴;启程文案也是骊山之外另有玄墓洞开那一路。阴陵入口,玄墓大门洞开,阴卫列队。史书记载的始皇陵之外,另有一处从未载入史册的墓道。开局先认地图节奏:遭遇战练构筑,篝火看血线,问道仍按合流派刷新,别因为「番外」就乱塞牌。冥河古道在墓道尽头,鬼卒把守渡口,摆渡人收
「边荒残卷」要先通关雾隐江湖才能开。四幕是烽燧台、虎符谷、秦俑陵、帅旗坛,风沙军功与旧朝执念缠在一起,体感比雾港更「硬碰硬」,启程文案也是边关军报、秦阵旗影那一路。烽燧台「夜火照边」,斥候与马贼在沙砾间搏命,军功簿上名字换不来安稳。这幕当热身,把在雾隐练熟的循环搬过来,检查费用是否仍平,营地该升的核心别拖。虎符谷「旧阵未散」,谷底残存秦阵旗影,铁甲脚步声与风沙同来——敌人护甲和伤害都更凶,破绽、
支线「雾隐江湖」是雾海四幕,境界「武者」及以上解锁。地名按幕是雾港、沉船礁、雾隐岛、沧海墟,和主线扬州洛阳完全不是一条路,启程文案也会换成雾港急报那一套。雾港「潮声掩刀」,雾隐盟在码头收过路银,不服者沉港底。开局遭遇偏多试探,适合把过牌和盾定下来;别一进支线就贪精英。沉船礁「旧旗未沉」,半没的沉船里藏着旧朝军械,礁上水鬼与盗宝客日夜相搏——这幕开始出现更恶心的消耗战,流血、中毒类门派会舒服一些,
这篇只聊主线「完美道途」四幕,不写支线。初始解锁,四幕地名扬州、洛阳、苏州、长安,终局对决魔教圣子。第一章扬州,标题「当时年少青衫薄」。武馆演武、县衙当差都是热身,翠峰山寨才会真正打脸。这幕目标是把费用曲线跑平:长拳、铁布衫还在库里时,别急着换成全高费;遭遇战多拿能立刻用的牌,奇遇看是否合你选的门派。第二章洛阳,「相逢意气为君饮」。剧情会碰到血影楼渗透都尉府、鬼手与赵魁一线。敌人强度上来,精英
金钱帮把银两当成内力之外的第二条资源。金满箱,钱可通神——袋里越厚,点金指、买命刀越疼;也可以花银换盾、换血、换破甲。修为「武王」解锁,气血约七十。穷则整局发虚,富则通神。先会挣钱。收银、通宝印、算账、金满箱、聚元钞都能抬银两;掌本、汇笼、铢积寸累、征赋是帮内理财思路,用来稳住钱包。再学会花钱:撒钱买命换盾,换骨钱回血,买通上虚弱与破绽,破山银、通神掷把银两砸成伤害(部分无视护盾),碎银镖可作便
墨家是长线成长派。非攻机巧,积矩成器——机巧可跨战斗永久积攒,上限大约五十层,越走越强,但起势慢,护体单薄。修为「武尊」解锁,气血上限约六十六,前两幕最容易夭折。前期别急着砍。矩尺校准、备矢、矩成、矩积寸累负责堆机巧;木鸢摸牌;墨守、非攻盾、小机一类用来活过前两幕。机巧每高一层,后面的连弩匣、墨门连射、机关傀都会按层加伤,等于你在用整条道途的时间换钱。变机生力、翻斩机括也是机巧够了才香。连弩机
草莽散人没有华丽门派墙。博采百家,杂而后精——专属武学池很薄,只有混元掌、百家拳、花手、杂拳、野猫跳、八展拳这几张真正贴着「散人」标签,其余全靠公共牌和问道、黑市捡来的杂学。初始可用,气血约七十五,上限全看你这一局拼图。这反而决定了打法:你要的是「本回合已施展外功」的连锁。百家拳在本回合已有外功时加伤;杂拳两段,同样吃「已施展外功」;八展拳把这个加成放到更大。所以起手尽量先甩一张便宜外功,再接百
五毒教靠的是场上灵虫和毒层,不是硬钢。驱虫役毒,万毒攻心。教中功法阴损,护体根基浅,修为「武尊」解锁,气血上限约七十,更要早召虫、早上毒。召虫令是核心节奏。驱蛇令召青鳞蛇,回合末噬咬并施毒;驭蝎术召金尾蝎,穿盾伤害;寒蟾吐纳召寒蟾给你垫盾;驭蛛术召墨蛛施虚弱并顺手拿盾;驭蜈术召赤线蜈蚣,对低血与中毒目标更疼。百虫幡随机召一只,适合手牌不齐时凑场;蛇母双唤、五毒齐舞是多虫场面的放大。毒线用淬毒指
血影楼不求持久战。暗夜杀印,弃影夺命——用杀印钉人,再靠弃牌换额外收益,一击把人带走。修为「武王」解锁,气血上限约六十八,拖越久越危险。先钉印:点穴钉印、柳叶镖、追魂钉、三星使·贪狼负责叠杀印;乱影迷踪弃一张牌,对所有敌人上印并摸牌,适合开场铺场。七杀起手是心法向,蓄势之外再给全体杀印。暗器匣、血影突刺、冥血封喉用来把印转化为压力。再换机:影遁、掩息步、血衣术都吃「本回合是否弃过牌」;抽刀断水
琅琊剑阁和五岳不一样:五岳养的是剑意,琅琊养的是匣中锋。匣中藏锋,出则必中——绝技往匣里塞锋,外功按锋加伤,藏得越久,刺得越狠。修为「武圣」解锁,气血约七十四。入匣式、敛匣式、锋回匣负责堆锋;藏锋诀边加锋边摸牌;问剑歌摸两张还加锋;闭匣步盾加锋;守剑如匣、匣锋护体用来在堆锋时活下来。借匣换气比较特殊,消耗一锋换内力和盾,用来在关键回合续航,别把锋全花光。出伤看外功。出匣刺、开匣剑按匣中锋数加伤