现在我们进入最后时刻的完善阶段,我们的游戏名为潮汐小岛,休闲类游戏,希望大家来到我们的游戏能够感受放松的片刻,另外,游戏中肯定也有不完善的地方,比如最后的出海航行游戏部分我们的时间不太够,不如后续有机会我们会一直完善下去,也希望大家给我们的游戏提供宝贵意见#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 我们的美术需要持续优化,玩法也在不断更新,捕捉海货的方法我们也会不断升级,努力让游戏变得更有趣,下面放一组美术优化前后的对比,后续我们会持续更新美术和玩法,请大家稍等我们稍等工作室
#聚光灯gamejam开发者日志 我们最近完善了整个的玩法大纲,增加了钓鱼系统和远海航行玩法,玩家拾取海货通过与小店老人对话交易,兑换材料购置工具或者修复沉船,探索未知的大海。目前的美术风格有待精进,包括远海的地图、商店的UI等等,目前页面上的文字赘述过多了,我们需要增加UI的简洁性,动用基本的美术按钮也能让玩家知道玩法。当然,地图上的装饰物还是比较缺失,我们也准备增添一些具有匹配环境美感的树木、
最近我们加入了潮起潮落的特效,涨潮时玩家不能赶海了,只能等到潮水落去玩家就可以开始在海滩上像开盲盒一样拣拾海货,有螃蟹、虾子、各种鱼类等等,海货的素材我们还在制作中,相信替换后质量会上一个层次;另外,商店小屋的制作还在进行中,我们加入了工具系统,用捡来的海货换取工具,有铲子、水桶、钓鱼竿等等,后续的功能玩法也在拓展中,请大家稍等哈哈#聚光灯gamejam开发者日志
这几天我们确定了开发思路和玩法模式,初步的地图以及人称视角已经确定下来,附图如下,不过我们知道还有很多需要打磨的地方,比如地图的细节,海货的种类以及挖掘方法,还有商城的UI界面,能不能做的有趣以及吸引玩家这才是重点,更重要的,我们想做的是一款具有故事内核能够启发大家的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 主题公布了是涌现,我们工作室思考了很多,想到了生命力的涌现、悬疑案件真相的涌现、生态系统涌现的源源不断的新物种等等,最终确定下来方向是“赶海”,没错,赶海!我们认为赶海过程中海潮退下后浮现出来的恰恰是大海的真相,不同的物种不断涌现,玩家通过自己的努力制造赶海工具,同时不断发掘新品种,培育新品种,探索这片海域的真相。最初的画风也已经确定,2D俯视角,参考图的画风十分