一开始有点史料未及,怎么想到这种创意的?我要给创意打满分!申请再加入几个小怪,比如会喷射的稀💩,或者定时炸弹会爆炸的干粑粑硬💩所以实习生最后也没能转正吗?(擦眼泪)希望实习生可以早日盖到实习章。希望可以空格键暂停游戏,让我随时可以去拉💩幻想一个结局二:史蔓金山和x老板幸福快乐地生活在一起。x老板白切黑,一切都是收购必胜基的手段罢了,哈哈哈哈哈(不是怪好像在一定距离以外就不会靠近ヽ( ̄д ̄
大家好呀,这里是终于开始写最后一篇日志的 jjk moyo~。美好的时光像尿一样的流走了,现在是我们项目推进最火热的时候,我们昨晚已经进行了首个非完全体版本的提交,程序现在正焦急制作超级最终boss。基础美术资源现已全部完工!游戏首发版本将包含一个结局与两张CG。受开发周期限制,我们忍痛舍弃了BOSS的第二阶段,把腾出的开发重心转向已有内容的打磨优化,以及游戏界面的重绘美化工作。我们优化了反
大家好呀,这里是在临时抱佛脚k动画的omoyo 。因为没想出更好的名字,所以我们这次游戏的正式名称就叫“打胶救世录”了(半悲半喜)以下是进度展示:1.目前所有关卡的基础场景绘制工作已全部完成,与最初设想相比,做了些增减和修改,现已丢给程序进行火热拼装。(XyX:你的角色和场景怎么看起来不在一个图层上呀?)2.所有需登场NPC的初步形象草图已初步拟定完成,待细化。NPC有三个,分别是
本次主要进行了一部分关卡的搭建并完善了摄像头的控制和关卡切换系统(我们的进度真的大丈夫吗?)并修复了经验条的文字显示问题。摄像头的拉回主要体现在不会一直跟随玩家,而是在靠近地图边缘后拉回,不露出地图外的图片。虽然会有点像是卡顿,后期可能会对效果进行调整。以及增加了会根据到达地图边缘设置的终点+消灭所有敌人的双重条件,来进行关卡通关的判断,将玩家传送至下一关卡。至此主要的游戏机制差不多完成了,
这里是卷屑i葱工作室负责程序兼策划兼剧本的(XyX),负责编写上一期日志的美术兼人设设计jjk(我们工作室好多人啊~)已经燃尽飞升了,故此期由本入编写。打胶救世录(此名已被某人否决)是一个主要以剧情闯关结合肉鸽系统的2D射击游戏,但它不是最开始就是这样的。在游戏设计初期时,虽然我们工作室只有两人,但由于异地再加上交流的倦怠,我们的游戏成功从下水管道工修理喷涌大水柱的小游戏,在鸡同鸭讲之下不顺利
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好哇!我们是卷屑爱葱工作室~我们是两只热爱游戏的大学生₍˄·͈༝·͈˄₎◞︎ ̑̑ෆ。团队一程一美程序:XyX_爱食葱版(简称 XyX 或者 屑)美术:OOOOOMOYO(又叫 jjk 或者卷)(这是我)这是一个可以操控主角奥莫里使用胶水子弹和胶水喷射器与不断喷涌而出的敌人战斗的游戏,击败敌人,堵上涌现敌人的下水道坑洞,吸收敌人为养分而前进吧~除此以