在对后院巨大的花浇水的地方有一个结局的分支,是否给“花”浇“紫色的水”决定结局好坏,只影响结局剧情,无其他分支。
#聚光灯gamejam开发者日志 今天在做收尾工作,电脑上运行非常的流畅,打包的安卓端可能会有一些卡顿,明天会再做最后的完善,然后直接上传,这两天真的燃尽了。主要集中在那个虚拟按键的问题上,手机上点有时候那个判定不灵敏,平板上还好,这个问题很影响手感。然后今天调那个音频格式也弄了好久,之前.m4a格式全部转成ALAC格式了,手机上一直显示不出来bgs和se,后来查了才知道得转AAC,好歹今天也
#聚光灯gamejam开发者日志 独立游戏《Iris Insight伊莉丝妙想》终于要做完了,还差几个结局,晚上再加个班,把最后一点工作做完。我们的主角在找到小黑猫后,成功从马戏团逃出来了,但是后面她真正要面对什么呢。前面的某些选择决定了这个结局的走向,是好是坏,Iris的命运已经写定。等最后一点工作做完,我会对游戏整体进一步完善,补充一些插图,优化一些图片...加班去了
#聚光灯gamejam开发者日志 终于还剩最后一个场景就做完了,这两天把街道到马戏团衔接了一下,玩家需要正确使用道具,前往12点整的红气球马戏团。我们的主角找回了她的入场券,成功进入了红马戏团,不过她的票可不是普通观众的票,而是马戏团参演人员的票。她会在这个表演里扮演怎么样的角色?感觉虽然做了很久,我设计的解密也都不是很难,经常玩解密的玩家可能很快就过了,流程可能不大让玩家满意,不过我确保了
#聚光灯gamejam开发者日志 独立游戏《Iris Insight伊莉丝妙想》这两天做了街道这个大场景,单纯解密会导致玩家审美疲劳,所以我想在这个场景中加上一些解密以外的环节,比如追逐战。Iris会在不同的时间段里穿梭,每进入下一张地图,时间都会呈规律性的增加或者减少,最终我们需要赶在十二点到达红气球马戏团,中途会遇到形形色色的人,有的会帮我们,有的需要我们帮助,不断推动剧情,让这个街道谜题
独立游戏《Iris Insight伊莉丝妙想》想了很久还是决定用rm做最擅长的恐怖解密,毕竟团队只有我一个人,“涌现”这个主题以我目前的理解来看,解密过程中的灵感,方向,线索在玩家的的探索下涌现出来,这再合适不过了。采用rm的优势就是体量小,适合短时间密集创作。可能就是玩法上局限了点,所以我准备把故事写好。经常玩恐怖游戏的玩家们,应该能从这个可爱的画风中感觉到并没有那么简单了,我不会在游戏中交