|幕后大家都在做什么?在上一篇日志里,我们宣布了《全线塔防》正式完工并上架 TapTap 的消息。从最初《代号:流言》的赶海小镇,到中期因为周期冲突紧急转向塔防,再到如今把一个完整的游戏交到大家手里,这段兵荒马乱的 Game Jam 之旅,总算画上了一个还算圆满的句号。不过,平时都是在汇报项目进度,不免少了些人情味,所以今天这第五篇日志,我们决定把麦克风交给了参与了这次项目的每一个成员!让大
|游戏完工,正式上架!在上一篇日志里,我们跟大家同步了项目从《代号:流言》转型为塔防小游戏《全线塔防》的决定。当时我们提到,为了在 Game Jam 周期内保证游戏质量,团队决定暂时搁置剧情部分,集中精力把塔防玩法做完整。今天,我们终于可以高兴地宣布:《全线塔防》已经正式完工,并在 TapTap 上架了!点击👉链接即可跳转商店页面:一、现在的《全线塔防》是什么样?经过这段时间的集中开发,
|从《代号:流言》到《全线塔防》,我们经历了什么大家好,我们是《全线塔防》开发团队。此前我们以《代号:流言》的名字发布过两篇开发者日志,讲的是海边小镇、言灵珠和漂流瓶回信的故事。今天这篇日志,要跟大家同步一个比较大的变化:项目已经转型为塔防小游戏《全线塔防》。一、为什么转型?最直接的原因是开发周期冲突。最初《代号:流言》想做的内容很多:四色信件、角色支线、回信分支、大量文本演出,还有赶海
|关潮的杂货铺再度开张,这次我有表情啦~我叫关潮,流言镇唯一指定的赶海工具售货员。不对不对,说的这么像NPC干什么,本小姐可不是流言镇的NPC,哼~今日赶海收获距离上次10月2日赶海已经过去6天,在本小姐的监督下,“海蜇脑袋”们弄出来不少新东西,包括我的个人表情包啦~还有还有,前不久从城里回来的华海,这次同样能一展芳容啦~什么?你问我华海是谁,我怎么知道,这不是你的事情吗?除此之外
|关潮的杂货铺首次开张,但我想下班我叫关潮,流言镇唯一指定的赶海工具售货员。今天本来想早点下班,结果被“海蜇脑袋”抓来写开发者日志,哼哼,所以大伙儿抓紧时间看,汇报完我可就要关门回家,美美享受国庆假期~。今日赶海收获基础框架敲定:核心是流言海、言灵珠和漂流瓶回信。采用俯视角、像素 2D、文字解密。玩家属性确定:体力、饥饿值、金币。任务模块:邮箱收信、接任务,给玩家寄信和发布任务。探索