哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创 (说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码) taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui (我们现在有设置面板和成就系统了) 虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的 (我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了) 【一些问题】 目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的
大家好!我们是墨菲斯 修了很多bug,基础功能也完善了很多 剧情还需打磨,ui还需提升 【游戏内容】 加了地图功能,以及天亮到天黑的过度 界面ui还没搭好 比起视频内容还优化了怪的受击效果以及玩家的低血量效果 还有很多大大小小的优化和bug的修改 将完善剧情音效ui等内容! 【进度和安排】 本期进展:完善了大部分内容,新增了功能和修改了很多bug 下期计划:完善剧情,增加一些剧情动画,完善升级玩家
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
大家好!我们是墨菲斯 已铺好了各种地图,但看上去还能优化,在整个游戏流程解决后再做优化工作 【游戏内容】 如同,地图大致完成,做了一些绿化建设 以及存档效果更直观,可以选择继续游戏或者新游戏 有两个深梦流程,视频只展示了一个,要根据对话的选择各种各种来触发 也制定了根据游戏内容完成度对应的不同几种结局 正在做玩家的攻击动画 游戏内的ui,流程指导和设置界面什么的还没完善,但游戏流程大体有了 现在加
大家好!我们是墨菲斯,已经来到游戏制作的Day7 根据之前敲定好的游戏内容,已完善了部分游戏内容,有了开始游戏界面和游戏流程的循环体系! 【游戏内容】 比视频展示多一些 有和两个npc的对话交互,和进入梦境后打完怪的决策选择 具体的场景还没搭建完,基础的交互功能测试性的先做了一些 预计会有5-7个游戏场景,目前还路漫漫,只成功搭建了3个左右的场景,还需打磨 怪的移动动画还需修改,目前是每个梦境会有




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