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开发者日志#01
大家好~发现再不写开发日志要来不及了💦我们是相信在梅杰老板的带领下一定能成为游戏大蛇的技术有限工作室,关于这个工作室名说来话长了……以后有机会再说吧。
随着开发如火如荼地进行,团队认为也不能继续拖下去了,于是就有了这篇日志。这篇就先来简单介绍一下我们的点子思路。
关于“涌现”
看到这个主题的第一反应是对“涌现”字面上的理解,涌现是什么?像是个体源源不断地冒出来组成一个整体,最后成为另一个无法替代的

小花花:
已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
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《你想拼出怎样的人生》问题反馈贴
大家好,这里是梅杰大蛇工作室~
游戏已经开放下载接近半天啦,也感谢大家们的游玩与支持。我们这边同时也收到了一些友友的建议与意见。为了后续能够更好地优化游戏,我们打算开一个游戏问题的反馈贴。
欢迎各位的反馈与建议~
我们会把一些已经决定需要优化的内容放在下面的评论区~

:
1.在通关任意结局后于开始界面增加直接转入决策点的跳过键。
2.修改死亡证明的贴图错误。
2.修改死亡证明的贴图错误。
3.美化设置界面。
4.修复结局中文本显示不全的问题。
5.将BGM改为循环播放。
6.修改光标在设置界面的显示层级。
6.修改光标在设置界面的显示层级。
7.修改局内设置界面退出后出现两个光标的bug。
已经到底了







