根据这几天的游玩情况,我们总结了以下游玩时出现的问题或bug:1.游戏玩法是看,在圆圈标注的地方需要凝视1.2秒触发。2.出现对话或黑幕时需要鼠标点击或空格继续。3.有时候窗外会有圆圈高亮显示,凝视后并不会触发任何内容,这是正常的,是一个小bug。4.如果没有任何凝视点可以触发时,代表可以使用wasd进行移动,此时玩家可以在教室闲逛。5.如果突然出现鼠标图标,可以按ALT键或者esc恢复
大家好!今天是最后一天,游戏流程已全部跑通,上传了最新版本。1.修复了字库问题。2.修复了第二天晚上提示圆圈位置出错的问题。3.修复了角色起身时表现突兀的问题。4.修复了玩家移动时摄像机穿模的问题。5.修复了玩家移动时的重力问题。6.修复了碰撞箱过小不易触发的问题。欢迎你的游玩!
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 在AI的帮助下,我做了一个专门控制剧情推进的剧情控制器脚本PhaseController由此确定了剧情结构,大体进程分为7个Phase(SO配置),每个phase对应着游戏剧情中的一天而每个phase对应着多个展演节点(SO配置)每个展演节点大体基本内容分为:1.名字与笔记注释等基本信息2.下一步(outcomes),拖拽平
#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯独立游戏 今日已完成1.优化了icon的效果,增加了丁达尔光效 2.增加了开始页面,会有夏叶向玩家招手的待机动画。3.全部的剧情流程已经写完,优化了一些例如穿模和非常影响游戏流程进行下去的bug。4.增加了黑幕时的点击继续的提示。5.修复了玩家移动时摄像头位置错误的问题。6.修复了穿模的问题。7.修复了游戏中人物数量增加和减少的问
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 1.已经完成了icon的基础图像。2.做完了整个三天剧情的流程。3.为凝视增加了视觉焦点突出的后处理。图上不太明显,但实际效果很好,有边缘聚焦和鱼眼效果。4.优化了教室同学的数量显示,比如上课时是所有人,而中午和傍晚有些人会离开。5.修复了角色穿模的bug,先移动椅子后起立。6.增加了玩家的移动效果,可以更好的实现演出。关
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 1.完成了第一天的整个剧情流程。2.优化了视觉指引圆圈的效果,修复了在镜头之外出现时不会触发出现动画的bug。3.优化了角色看向玩家的时间点与具体效果。关于明天的内容:1.将后续剧情制作完。2.增加玩家可凝视的非主线剧情节点,丰富游戏内容。3.修复角色穿模的bug。4.增加教室里同学的数量。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏1.添加了凝视的提示ui,并优化了动态效果。2.完成了第一天部分剧情的流程。3.为物品的出现添加了渐入效果。4.增加了黑幕节点。5.增添了中午时分的光照效果。6.绘制了对话框的半透明的独特的视觉效果。7.优化了玩家坐在位置上的视觉效果。希望之后一切顺利!
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 1.完成了第一天的游戏剧情。2.为游戏npc添加了边缘模糊的效果来突出主角,体现主角对于其他两位的关注。3.优化了教室的表现效果,增加了墙上的挂画和字,增加氛围感。4.突出了游戏的具体循环玩法:注视,玩家通过不断地注视来推动游戏剧情的发展。5.优化了游戏制作的流程,现在的游戏节点可以方便的拖入修改,加快之后游戏开发的进度。希
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 今天初步完成了场景的搭建和人物,是黑头发的江晚和棕色头发的夏叶哦。整个游戏的主场景就是这里了,接下来计划游戏玩法方面的实现了,玩家可以观察周围变化的不同事物去发现涌现的各种情感,目前设想是玩家固定在座位上,通过移动视角与鼠标的点击来与周围物体交互。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是本次游戏项目的队长末尽,队员有一名美工和一名程序,我们都是第一次参加gamejam,希望可以坚持到完赛吧…本次的主题是涌现,我个人比较喜欢视觉小说一类的作品,于是也这样做了,所以,我想表达的是情感的涌现。关于故事背景,我想写的是主角与两位同学的故事。不知道大家有没有听说过青春症候群呢?我以此为灵感写下了这次的策划案。