⚔ 战斗推演重做主公与军师更举足轻重:这两位对兵力基数的贡献翻倍,空位惩罚相应加重——不设主公约损四成半兵力,不设军师约损一成;幕僚碾压:主公威势、双方粮草差距改按"差距越大、触发越频繁"的概率曲线判定,差距相同即互不触发,不再有硬性门槛;后勤位重做:由"默默加稳定"改为每回合按政治与智力补给回兵力;歼灭战:一方被打穿提前结束的对局比例提升到约 20%(此前不到 3%),战役分出胜负更干脆
🏅 全新系统:将星勋录首页「锦囊妙计」与「游戏规则」之间多了一本册子——你带过多少将、使过多少套阵,都记在上面。武将册:每局打完,拍得的每位名将各记一次。同一名将累计 3 / 5 / 7 / 10 / 15 次,依次点亮 1~5 星,每星各赏 +1 ~ +5 威望;羁绊册:上阵点亮的羁绊同样记次,累计 1 / 3 / 5 / 7 / 10 次点亮 1~5 星,各赏 +2 ~ +10 威望(彩
真不知道怎么判定的
我能说什么?但为什么这八个人才6名将?谁不是?
关羽和凌统打的不相上下?周瑜被关平打的相形见绌,区区张辽施计竟与猪哥难分难解?不想说啥了……
⚔《三国将星拍卖战》羁绊版本更新 ⚔各位主公,这一版把"拍到手"和"摆上阵"彻底分开了——将不在多,在配。🔗 全新体系:羁绊同一羁绊的将领同时上阵即可点亮,提供士气、带兵、谋略、统率等加成。注意:拍到手但没上阵的不算,凑羁绊的代价就是阵位。43 条正式羁绊 + 3 条彩蛋,覆盖全部 93 名将领,人人有搭子;桃园结义、五子良将、五虎上将、江东双璧、四大都督、卧龙凤雏、魏武挥鞭、关家军、将
不得不说还是很有趣的,虽是第一次玩但也看的出来主公看魅力,军师看智力,后勤看政治,统帅看统率,五大将军主看兵种适性,次看统帅与武力,战场上也就吕蒙水军占优,其余皆是势均力敌或略占下风,多亏孙皓筹措粮秣才能胜利,实乃最大功臣啊(
这把也就是水军和主公有些优势,军师方面双方持平,其余我方皆落下风,让我没想到的是打硬仗张飞还不如华雄,气煞我也!!!最后就是江东双壁是啥?羁绊还是成就展示?
新增 · 联机对战乱世之中,终于能和真人过招了。首页进入「联机对战」,创建房间,把房间号发给好友,对方输入即可开局。同一批将领、同一笔金币,双方背对背密封出价——你永远不知道对面把注押在了谁身上。落槌那一刻,才知道谁在虚张声势,谁在闷声收将。- 双人实时对局:竞拍、布阵、推演全程同步- 纯手法对决:联机对局不含锦囊妙计与广告加成,只凭竞拍眼光与布阵功夫定胜负
⚔《三国将星拍卖战》大版本更新 ⚔各位主公,本次更新带来了诚意满满的新内容,速来一观——🎖 全新玩法:军阶 · 战功段位系统- 从「白身」到「大将军」共 8 级军职,每局对战获取战功:胜利 +10、碾压胜额外 +4、连胜有加成、每日首胜再 +3,败北 -5;- 首次晋升军阶可获一次性威望奖励,全程合计 550 威望,助力锦囊养成;- 贴心掉段保护:首次跌破段位线不会立即掉段,给足东山再起