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小巫大祸

小巫大祸

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热度
19
适用年龄
12+
19
本来,只想点一盏灯。
结果灯亮了一串,麻烦也跟着来了。

《小巫大祸》是一款围绕「涌现」制作的单人动作 Roguelike。你将扮演一位闯了祸的小巫,在自动施法的战斗中走位、选择成长,试着收拾眼前的乱子。

每次升级,都在为下一次变化埋下伏笔。选择咒术师、魔剑师、契灵师或符阵师,把技能、成长分支与元素注入搭配起来。法术的变化、伙伴的配合、阵位的连接,会逐渐改变你应对怪群的方式。起初顺手选下的一项能力,也可能在后来的搭配中成为整套打法的关键。

战场上的变化,也来自对面。怪物会掩护同伴、铺设水路...
开发者
安奈造物
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是安奈。 这次比赛的主题是「涌现」。做《小巫大祸》时,我一直想抓住一种感觉:刚选下来的能力,看着平平无奇,过了几次成长,却突然和手里的另一项能力对上了。那一刻,你会想:“原来还能这样玩。” 我希望这样的发现能发生在整场冒险里。成长分支改变技能的用法,伙伴和阵位之间形成配合;怪物也带着各自的习性走进战场,有的铺水,有的点火,有的护着同伴。它们制造的麻烦,遇上你的能力与走位,又可能变成一次反击的机会。 剧情也沿着这个想法展开。小巫最初只想点亮一盏灯,出了事就去补救。但一个地方的“小问题”,可能连着另一个地方;一件当时看起来做对了的事,也可能到后来才显出另一面。我想让玩家沿着这些因果,慢慢发现“小巫”是怎样卷进“大祸”的。这条故事线目前只开放了第一章,后面的内容还在制作。 对我来说,「涌现」最有意思的地方,是一些容易理解的小规则碰到一起,居然生出了值得琢磨的新结果。你的打法、敌人的配合,以及事情越闹越大的经过,都是我想探索的部分。 如果你来试玩,很想听听:有没有哪次成长让你换了打法?有没有哪群怪物让你发现了新的配合,或想出一个借力打力的办法?这些具体的瞬间,会帮我继续把游戏做好。
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本来,只想点一盏灯。
结果灯亮了一串,麻烦也跟着来了。

《小巫大祸》是一款围绕「涌现」制作的单人动作 Roguelike。你将扮演一位闯了祸的小巫,在自动施法的战斗中走位、选择成长,试着收拾眼前的乱子。

每次升级,都在为下一次变化埋下伏笔。选择咒术师、魔剑师、契灵师或符阵师,把技能、成长分支与元素注入搭配起来。法术的变化、伙伴的配合、阵位的连接,会逐渐改变你应对怪群的方式。起初顺手选下的一项能力,也可能在后来的搭配中成为整套打法的关键。

战场上的变化,也来自对面。怪物会掩护同伴、铺设水路...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)

你好,我是安奈。
这次比赛的主题是「涌现」。做《小巫大祸》时,我一直想抓住一种感觉:刚选下来的能力,看着平平无奇,过了几次成长,却突然和手里的另一项能力对上了。那一刻,你会想:“原来还能这样玩。”

我希望这样的发现能发生在整场冒险里。成长分支改变技能的用法,伙伴和阵位之间形成配合;怪物也带着各自的习性走进战场,有的铺水,有的点火,有的护着同伴。它们制造的麻烦,遇上你的能力与走位,又可能变成一次反击的机会。

剧情也沿着这个想法展开。小巫最初只想点亮一盏灯,出了事就去补救。但一个地方的“小问题”,可能连着另一个地方;一件当时看起来做对了的事,也可能到后来才显出另一面。我想让玩家沿着这些因果,慢慢发现“小巫”是怎样卷进“大祸”的。这条故事线目前只开放了第一章,后面的内容还在制作。

对我来说,「涌现」最有意思的地方,是一些容易理解的小规则碰到一起,居然生出了值得琢磨的新结果。你的打法、敌人的配合,以及事情越闹越大的经过,都是我想探索的部分。

如果你来试玩,很想听听:有没有哪次成长让你换了打法?有没有哪群怪物让你发现了新的配合,或想出一个借力打力的办法?这些具体的瞬间,会帮我继续把游戏做好。

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2天前 首发
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