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做游戏的一些小想法
说来惭愧,本人小说读了很多,真正意义上读过的“正统”修仙小说却几乎没有。我读的第一本长篇小说是《阳神》,随后又去读了梦入神机的另一本小说《永生》,后面我就不太乐意去读那些叠境界盒子的小说,所以至今都没去读《凡人修仙传》。当然其它小说我还是读了很多的,无论是近几年的《赤心巡天》、《大劫主》,早一些的《瘟仙》、《幽冥仙途》、《遮天》、《牧神记》等等,我都有所涉猎。这些小说的修炼体系虽然有所不同,境界设

君醉戏红颜:
挺不错的,今天完了一整天,开了好几次新档,所以后面的内容没体验。我说一下目前有待优化的地方,第一是第一波怪有时候后面几个会卡住不动了,有时候是第二年其他海里的怪,不知道是不是建筑物被打没了还是啥原因,也会卡住不过来。第二就是时间设计的不合理,一年一次的怪,中间得等好久,现实中也得好几个小时,但是游戏的一年,里面的人都结婴了。还有怪物攻击当时太单一了,就会发射泡泡,不过修士还会结阵,就很有想法,还有,地图上的那些生命禁区我觉得可以用黑雾笼罩起来,给人种神秘感,后面不知道有没有其他玩法,明天在玩
聚光灯开发日志 6 从一块空田开始
大家好,这是《代号:修仙沙盒》的第六篇开发日志。这几天一直在折腾山门里的小日子:药该种在哪儿,弟子从哪里领苗,丹房放下去会不会挡路,房子建好后又该怎么接上灵网。越做越觉得,宗门的烟火气就藏在这些来来回回里。这次从一块空田说起。
新开局现在有一块四格空药田,公库备着两株生肌草苗。先修好公库,再安排弟子领苗、搬运、栽植,等药草长成后采收入库。一块田里的四个小格可以分别种不同药材,也能把几块田连成药园。
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四格药田配两株生肌草苗,弟子领苗栽植,经营感挺实在;投料炉次不会因为翻丹方卡变掉,这细节很懂。我这边《地府判官》,判案加十八层地狱,26个手写案子一局三分钟,来互玩,玩完回评我。



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