可喜可贺!基本上所有设想的功能都落地了!第一次尝试3D游戏,最初想到能跑完全流程就已经很有成就感了,没想到还可以做出一些自己所喜欢的风格,实在是意外之喜!美术方面我们尝试了一些新的风格,感谢Photoshop的多边形套索工具的帮助,让我们在短时间能够做出一套风格统一的ui内容。不过音效方面考虑到时间成本,使用了很多优秀作者的免费资源,感恩555p2、p3为游戏内容截图再找了一些朋友测试之后
距离上次更新开发日志已经过了好多天在这段没有发文的日子里我们团队经历了3次全盘的推翻重来。在卡牌开发的阶段我们遇到了一些数值设计上的漏洞,不得已放弃了卡牌,转而尝试了其他类型的游戏,甚至一度舍弃了所有的的美术资源(第一版的美术资源在第一周已经做完了大概75%)。最后又经历了整整一周对于项目2.0的试错,终于在这次比赛的最后一周拟定出了最终版本,于是21天gamejam变成了7天gamejam。
大家好,我们来更新开发日志啦~希望下一次更新的时候就已经有可试玩版本了本次我们选择了卡牌类游戏作为“涌现“式设计表达,将以卡组构筑的玩法作为核心。目前玩法已经基本确定:玩家将扮演一只小猫厨师,帮助主人经营一家濒临倒闭的餐厅,用不同的美食(卡牌)招待(对战)那些耐心随时可能耗尽的客人们。同时我们包含料理游戏不可或缺的烹饪环节,玩家可以通过每局掉落物进行美食制作,并将它们作为装备穿戴在小猫身上,
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图!甚是满意,嘿嘿除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进……总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
今天,本次主题“涌现”公布了。拿到题目的一开始就让AI去搜集了一版对于涌现从定义到应用的调查报告。看到这个词语,脑中第一反应是最近赛道特别拥挤的增量游戏,天然符合涌现这个定义。所以我感觉这次可能有许多团队做增量游戏题材。由于我们没有专业数值策划,所以暂时挂起了这个题材方向。但很幸运的我们在今天大体确定了游戏的核心机制,并展开了激烈的讨论。然后以此为基础讨论游戏实现,也完成了游戏工程的搭建。