终于到达决胜环节,这几天和AI的畅聊,真是受益良多,说实话,在做完的那一刻真的感到蛮轻松的,不过还有很多地方要改进,比如我想加一个让玩家自己设计关卡的地方进去,哈哈,那一定会非常有意思目前我只搞出7种通关的方法,很多可能都没有想到,不过这恰恰验证了我的游戏它能解!说实话,我最担心的就是游戏没法解,不过还好还好#聚光灯gamejam开发者日志
哈哈,真是跌跌又撞撞啊,光是计算错误就改了快五个小时,没招了,总体来说实现不错,快完了,不过就是要熬夜加其他的实现了#聚光灯gamejam开发者日志
说实话玩法还有很多bug,甚至离我原来起的名字越来越远了,不过我已经很满足了,明天就看看能不能优化下美术,然后修修bug,希望能搞完#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,我是正在爆肝《circuit cat»的开发者,在一天的努力后,结合有感而发所绘制的可爱猫咪线稿,我最终决定做一款融合了“走棋、卡牌与多米诺骨牌”的策略游戏,之前策划案里提到的社会,在这一版里终于找到了最完美的呈现方式,我管它叫“猫咪生态本能”。我给猫猫们定义了三种本性标签:贪,勤,义,为了增加随机性和解谜感,加入了卡牌驱动。同时双端 UI 初步敲定下期预告:底层逻辑和玩法终于定型了
大家好,我们是《circuit cat》的开发团队。今天,我们正式开启第一篇开发者日志,和大家聊聊这个充满毛茸茸、权谋与智慧的小项目,是如何诞生的。最开始,情绪,思维,生态,社会,这些东西让我们不断抛出新的想法,又不断否定,最后我们锁定社会这个标签,于是,我们开始讨论,社会可以怎么玩,我们本身觉得社会和开放世界脱不了关系,但在实验过后它与我们想要的效果还是差了许多,最后舍弃,在寻找灵感的过程中
#聚光灯gamejam开发者日志 说实话,主题是涌现的话,给我的第一想法就是思如泉涌,感觉很像灰太狼脑世界中的想象区啊,它的核心设定差不多就是灰太狼每时每刻都在产生新的想法球,而这些想法球会被发到居民手里可能会变幻成他们需要的,也可能会变幻成不需要的,而且里面喜羊羊的形象怎么说呢,有点搞笑,咳咳,跑题了,不过真的觉得很像啊