熬到头了,打包了打包了。素材也都有了,准备上传游戏啦。进行一次总结吧。总结这个界面是我的小巧思,白色小球就相当于白细胞了嘛。游戏里出场的所有免疫细胞,其实都是白细胞或者白细胞分化形成的。新手教程也是有的!虽然可能不够详细吧()我对这个抗原的设计非常满意!大家都在勤奋地工作!孢子可爱捏。这个绿色的家伙声称自己是组织细胞,你们信吗。OK呀,被抓住了。好可爱的虫子对吧杀伤力也是足
这破游戏怎么越来越卡了😇😇现状别问为什么会出现铁链子。问就是底层世界观就是这样设计的!把抗原改成这样显示啦,反正比起一串字母来更直观吧。为了防止误人子弟,加入了现实生物学说明。给病原体加入了随机命名!问题怎么说呢,还有很多需要调整的,举一些简单的例子吧。经过调整的真菌现在已经杀不完了…病毒也是个人物,被潜伏期(不可繁殖,不可攻击,但仍可被发现并被攻击)拖累了,但是不加潜伏期的话,
没活整了,没有废话可说了,直接进入正题吧😇观今美术、音频无战事策划为什么不来写开发日志?写完这篇我就不干了。拼凑了一下UI是否看起来就很不错了捏。程序这边一直都在修各种各样奇怪的bug,调整机制…欲知后事如何,请看下文。问题这可多了。前期的时候,病原体每波次入侵的间隔都太长了。细菌这个病原体,有特殊的攀附红细胞移动的机制,但是基本上没用,所以我们就增加了细菌使用红细胞逃走的倾
今天是10月13日,比赛已经过了这么久了吗?😇当前进度程序:目前细胞、病原体的AI全部编写完毕。至于数值有点难评,还需要各种各样的测试美术:目前大多数美术资产都已完成,还剩下TapTap提交所需要的一些宣传图等等音频:音频也快收尾了存在的问题每个细胞都有不同的状态和寻路,这导致细胞一旦多起来性能开销会很大。AI给出的解决方式是:多个细胞前往相同目标时,共享反向 Dijkstra 搜
怎么就到10月11号了,这才第三篇日志呢!!事已至此,随便写点吧🤔目前进度程序方面先是随便填了点数值(把五种会攻击的免疫细胞都填了,这可太随便了,后续慢慢测试吧)然后就开始开发细胞的AI了。AI这方面大差不差,每种细胞微调一下,只不过某些细胞有一点点特异功能就好了?暂时想的是这样。这下压力给到Codex程序大人。音频方面已经有产出了,美美品鉴。音效需求也已经有了,狠狠期待。这下压
哦哦,上一篇开发日志居然是10月2号发的,现在居然是10号了🤪放假了就是懒得开工啊……最大的进展:起名字起名字的时候发生了很多事来着😋有很多奇奇怪怪的名字被提出:工作细胞 (这对吗这不对吧这侵不侵权啊)打工细胞 (这也不太对吧。?)还有从我们小队成员的昵称里取名的:忙碌细胞 疲惫细胞 冻氧细胞 顽杂细胞 OK呀,接下来大家的灵感也是涌现了:仿生细胞不会梦见电子细菌 为什么要演奏
第一篇应该第一天发的,结果我忘了😇主题是 涌现😧涌现是什么意思呃啊啊!?🤪哦哦,大概有两个意思!😋①:在同一时期大量出现或突然出现。②:很多简单个体按照简单规则互动,最后在整体层面出现了单个个体并不具备、也没有被直接指定的复杂现象。🤔🤔🤔所以说我们做什么啊?是啊做什么于是大家就开动脑筋。然后就发现还有涌现式玩法这玩意,最经典的就比如塞尔达,这里的涌现也就是上面的第二个释义。呃