【体验优化】优化游戏体验。【怪物更新】增加了新的怪物行为逻辑。闪现受击时会瞬移到角色另一侧。装甲身上有 3 层装甲,每层挡下一次伤害。【无尽模式】75 层之前每层都有三选一。感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康。
1.去除轮回,改为自动叠加点数,强制看广的游戏必死。2.加点不每把重置,需要重置可以看广没问题。3.游戏内诅咒大可不必,还是第一条说的,强制必死。4.环境加点描述除了减速另两个完全看不懂。5.加点超上限还能继续加,需要修改。6.加点再加两按钮,±max。7.点了超上限,再点90的减伤/闪避,进游戏还是掉到80,需要选卡才能到90。8.核心卡很多完全没用的。暂时先说这么多。
【体验优化】取消融合模式入口的广告,战斗爽!优化刷怪流程节奏。优化游戏体验。感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康
【体验优化】修复荆棘判官特效不显示的问题。优化游戏体验。【怪物更新】增加了新的怪物行为逻辑。冲锋会在一定的范围停下蓄力 2 秒,然后向角色冲锋并造成伤害。盘旋会沿着弧线前进,攻速太慢时容易打不中,请使用出手消灭他们。【无尽模式】增加点数榜。感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康。
【无尽模式】无尽模式目前处于测试玩法阶段,有任何意见建议或者疑问,烦请移步至论坛反馈,感谢大家的支持与厚爱~无尽挑战关卡不封顶,无尽轮回来挑战。50 层之前每关有三选一,50 层之后全靠硬实力。无尽模式的三选一不包含机制卡。分配点每清一关都会给分配点,历史最高层决定总量,重复打同一层不再给,轮回之后才可以重复获得。分配点可以加属性,也可以换核心位与机制卡。核心位与机制卡核心位决
【天赋调整】「推开的盾」:攻击从单体盾击改为扇形范围,范围内的敌人一起受伤;目标不足 4 个时,多出来的盾牌会叠打同一个目标。感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康。这次更新的内容算是最少的一次,因为我在准备来一波大的。敬请期待~
【战斗调整】自动攻击的间隔有了统一的最快攻速:最快 0.15 秒,同时不能快过基础攻速的 1/8。帮助面板里新增了说明。【核心调整】「集中火力」:攻击间隔缩短为原来的 1/7 → 1/5。【天赋更新】「戳击的矛」我是最锋利的矛攻击使目标流血,1 秒内造成攻击力 66% 的伤害,无法叠加攻击方式改为 3 根矛同一角度戳击时,攻速每次都会提升 6%近战范围 120基础攻击 60基
【天赋更新】「雷神宙斯」世间雷电由我掌控出手变为雷击,雷击计算伤害前会加上攻击宙斯的攻击如果没杀死目标,则会对目标追加落雷造成出手伤害基础攻击 25基础出手伤害 75新增雷神宙斯的雷击与落雷音效。【核心更新】「戳击的矛」:攻击使目标流血,1 秒内造成攻击力 66% 的伤害,无法叠加。「推开的盾」:每累计受到 100 伤害,把身边的敌人推开,对精英与终极的效果降为四分之一。「雷神
【战斗调整】出手伤害现在也能暴击,与自动攻击共用同一套暴击与暴伤。【核心调整】「集中火力」:攻速锁定 0.15 秒 → 攻击间隔缩短为原来的 1/7,最短 0.15 秒。【天赋更新】「荆棘判官」:反伤从攻击力的 15% 提高到 30%;初始攻击 48 → 64;攻击词条最低精良;攻速词条重新加入三选一卡池,基础攻速 1.5 秒 → 1.4 秒。「寒冰射手」:初始攻击 32 → 42,初
【游戏体验优化】关卡难度调整基础数值调整增加小怪表现暴击伤害显示改为百分比。【三选一调整】同一张词条卡现在有四种品质。品质越高效果越强。刷新只换内容不换品质。弹道卡固定 +1,不受品质影响。【新增机制卡】现在局内可以获得其他天赋的核心。还有突破上限,提升卡片品质下限等机制卡等您发现。【核心调整】「火眼金睛」:恢复初始暴击 100%「刀剑无影」:生成环绕自身的剑,剑会对敌