【无尽模式】无尽模式目前处于测试玩法阶段,有任何意见建议或者疑问,烦请移步至论坛反馈,感谢大家的支持与厚爱~无尽挑战关卡不封顶,无尽轮回来挑战。50 层之前每关有三选一,50 层之后全靠硬实力。无尽模式的三选一不包含机制卡。分配点每清一关都会给分配点,历史最高层决定总量,重复打同一层不再给,轮回之后才可以重复获得。分配点可以加属性,也可以换核心位与机制卡。核心位与机制卡核心位决
【体验优化】取消融合模式入口的广告,战斗爽!优化刷怪流程节奏。优化游戏体验。感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康
【天赋调整】「推开的盾」:攻击从单体盾击改为扇形范围,范围内的敌人一起受伤;目标不足 4 个时,多出来的盾牌会叠打同一个目标。感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康。这次更新的内容算是最少的一次,因为我在准备来一波大的。敬请期待~
听取了评论区大大的建议,我准备重新设计一下核心的内容。确实,现在的三选一有点太“干”了,只有数值上的变化,并不像大部分肉鸽一样,有“胡牌“带来的爽。这也导致游戏的难度曲线,只能靠数值反复调整来进行所谓的”平衡“。我准备重新调整一下核心玩法、难度曲线,并在新的标准下把握好各天赋的“爽”跟平衡。谢谢大家的支持!
【战斗调整】自动攻击的间隔有了统一的最快攻速:最快 0.15 秒,同时不能快过基础攻速的 1/8。帮助面板里新增了说明。【核心调整】「集中火力」:攻击间隔缩短为原来的 1/7 → 1/5。【天赋更新】「戳击的矛」我是最锋利的矛攻击使目标流血,1 秒内造成攻击力 66% 的伤害,无法叠加攻击方式改为 3 根矛同一角度戳击时,攻速每次都会提升 6%近战范围 120基础攻击 60基
【天赋更新】「雷神宙斯」世间雷电由我掌控出手变为雷击,雷击计算伤害前会加上攻击宙斯的攻击如果没杀死目标,则会对目标追加落雷造成出手伤害基础攻击 25基础出手伤害 75新增雷神宙斯的雷击与落雷音效。【核心更新】「戳击的矛」:攻击使目标流血,1 秒内造成攻击力 66% 的伤害,无法叠加。「推开的盾」:每累计受到 100 伤害,把身边的敌人推开,对精英与终极的效果降为四分之一。「雷神
游戏体验优化增加融合模式引导【天赋更新】「无形大手」重做:一双无形的大手在控制战场。出手击杀怪物后,自动向随机一只怪物再出手一次,这一次不会再次触发。初始出手攻击 100,出手冷却 2 秒,出手范围 70,出手词条改为 +25。「自力更生」:额外加成的间隔从每 5 关缩短到每 3 关,攻速词条的收益不再减半。「三头六臂」:新增初始生命 333,初始暴击 33%,初始闪避 33%,初始减伤
【游戏体验优化】关卡难度调整基础数值调整增加小怪表现暴击伤害显示改为百分比。【三选一调整】同一张词条卡现在有四种品质。品质越高效果越强。刷新只换内容不换品质。弹道卡固定 +1,不受品质影响。【新增机制卡】现在局内可以获得其他天赋的核心。还有突破上限,提升卡片品质下限等机制卡等您发现。【核心调整】「火眼金睛」:恢复初始暴击 100%「刀剑无影」:生成环绕自身的剑,剑会对敌
更新音效及部分体验优化。新增浅色主题,主界面左上角和设置面板里都能切,深浅各有一套配色。【挑战模式】每天换一道题,按总伤害排名,一天内可以无限打。【融合模式】选一个天赋当模板,再从别的天赋里挑一个核心叠进去。模板决定初始属性和词条池,核心决定特殊机制,叠出来的打法和单独玩任何一个都不一样。每个模板一条榜,按总伤害排名。【新增两个天赋】「小小金刚」出手慢,一拳重。初始攻击 50,攻击
【游戏体验优化】优化了文本内容的显示。优化了点击体验。优化目标锁定规则。子弹速度会跟着攻速变化。优化复活机制卡体验。主菜单、天赋选择、融合核心选择页不再透出战斗画面。设置面板改版。HUD 常驻显示暴击伤害。【三选一调整】暴击伤害词条对全部天赋开放。「暴伤品质下限」:暴击伤害卡的最低品质 卓越 → 优秀。【核心调整】「火眼金睛」:暴击 100%,出手也能暴击,基础暴击伤害减