下载 App
查看榜单详情
建议与问题
1.去除轮回,改为自动叠加点数,强制看广的游戏必死。
2.加点不每把重置,需要重置可以看广没问题。
3.游戏内诅咒大可不必,还是第一条说的,强制必死。
4.环境加点描述除了减速另两个完全看不懂。
5.加点超上限还能继续加,需要修改。
6.加点再加两按钮,±max。
7.点了超上限,再点90的减伤/闪避,进游戏还是掉到80,需要选卡才能到90。
8.核心卡很多完全没用的。
暂时先说这么多。

竹子工作室:
再次感谢您的反馈,内容我已经进行了部分调整。
1.您对轮回的反感,我思考后的结论是,不看广告看起来像是惩罚,而不是奖励,所以我在设计上保留了轮回以及广告,但是免费的变成全部保留,看广告则是此次轮回获得的点数奖励增加50%。
2.因为点数不会再降低了,所以分配点也不再需要每把重置了。
3.诅咒其实是对深层怪物的加强,因为现有的平衡维度还不够,不过我也调整了数值让难度的提升更加平滑了。我思考后觉得问题跟1同源,看广告不像奖励而是免除惩罚,所以在设计上进行了调整。
: 图片
你这个负血啥情况,挑战模式的,被俩boss打成负血还通关了,而且小小金刚也没触发


