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竹子工作室:
再次感谢您的反馈,内容我已经进行了部分调整。
1.您对轮回的反感,我思考后的结论是,不看广告看起来像是惩罚,而不是奖励,所以我在设计上保留了轮回以及广告,但是免费的变成全部保留,看广告则是此次轮回获得的点数奖励增加50%。
2.因为点数不会再降低了,所以分配点也不再需要每把重置了。
3.诅咒其实是对深层怪物的加强,因为现有的平衡维度还不够,不过我也调整了数值让难度的提升更加平滑了。我思考后觉得问题跟1同源,看广告不像奖励而是免除惩罚,所以在设计上进行了调整。