经历了这么多事情之后还是给这个作品弄完了,虽然说是第一次参加这种活动吧,但是我们的队伍也做出来这个还能说得过去的作品,最起码是能玩了,但是你说这个是什么好作品吧,我感觉也谈不上,因为他只符合一个条件就是能玩,但是也说不上是好玩,因为游戏的特效是基本没有的,而且UI上也有很多是方片替代的,场景上感觉也弄的不是太好,而且数值也是随便填的,甚至说一开始在打boss的时候那个boss三拳给我扬了,到了今天
眼看着还有五天时间就要截止提交了,目前的进度是搭建好了三个场景,再多肯定是弄不完了,甚至说现在可能都得卡点提交上,但是考虑到队伍中都是第一次参赛,所以说能在规定时间内提交作品对于我们来说就是大成功了其实现在这个游戏也能玩了,只不过是很素,主要玩法就是自己搭配,然后就是杀怪拿buff,拿金币刷祝福这样的类似于肉鸽的游戏,但是地图是固定的,包括事件也一样,所以就会有个限制条件就是行动点,就是可以消耗
现在到UI的制作阶段了,因为没有怎么系统的学过UI,所以说个人感觉怎么摆都稍微差点意思,另外那些UI图像大部分都是拿ai生成的,还有一小部分是我自己画出来,其实ai生成的看起来应该是挺明显的吧UI的制作周期计划是明天做完,现在是开局的欢迎界面,选择技能的界面,然后就是游玩时的常规界面这些,死亡界面准备是明天制作,UI制作完成之后的下一步就是制作地图了,计划是周四周五这两天制作,直到现在来看我感觉
上一次写开发日志如果没有记错的话应该是四天之前了,前一阵子真的是压力爆大啊,因为我们队伍采取的制作方式是先写程序,程序完成之后再美术和剧情,最后配上音效完工,当然我是在队伍里面负责程序的还有UI,UI写程序的时候直接顺手搭建了时间已经过半了,先总结一下现在的进度,玩家的基础动作,攻击动作,以及行为的基础逻辑都弄好了,敌人目前是只制作了两个小怪,攻击逻辑也较为简单但是脚本稍微改一下就是一个新的敌人
#聚光灯gamejam开发者日志 比赛主题出来那天,我们几个在群里其实沉默了一会儿。"涌现"这个词听着高级,但真要落到游戏里,谁都没底。我第一反应是去做"混沌""复杂系统"那套,感觉说出去就有逼格,结果被队友一句"那你怎么表现给玩家看"问住了。后来绕来绕去,还是回到自己熟悉的玩法上。我们想做的本来就是一个轮回循环的肉鸽 —— 每次开局,你的人物属性完全随机,可能这把是脆皮高输出,下把就成了个肉