修改了一些代码,复现一些想法#聚光灯gamejam开发者日志 像素细胞:细胞粒子短划。靠环境梯度移动,寿命结束或能量耗尽死亡。中立 90 秒,玩家 120 秒。组合群落矩阵动物(32–42 个,按物种)扩张与抢地盘 [v2.1 新增]:战果能量世界规则食物链与生物圈:生产者 → 消费者 → 分解者。死亡产生营养,回归环境场。巨兽(Kaiju):终局形态。
#聚光灯gamejam开发者日志 猜猜这位是谁? ● ● ●● ●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●● ●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●● ● ●● ●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●● ●● ●●●●●● ● ● ●● ●●陆地这世上你可以让它们演化成什么样的动物呢?图为第二层陆空地图
投放光照、营养、信息素、温度、污染……然后退后一步,看生命自己长出你没设计过的东西。鱼、水母、鲨鱼、狼、鹿、熊、鹰——它们不在任何地方被"摆"出来,而是从几十个发光小短划的局部行为里自己冒出来的。环境就是你的编程语言,14 个环境通道会扩散、衰减、互相影响。你不能下命令,只能写规则。是成为霸主,统治一方还是对战幕后黑手,看到世界的一角?
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#聚光灯gamejam开发者日志 怪兽大战!从主菜单开始新一局。你的种群为空,海洋与地表已经有中立生命在自我演化。按 Q 投放细胞,或从底部工具栏选择 16 种环境工具。让细胞聚集:达到 10 个形成群落,继续聚集会涌现矩阵动物。选适应卡:生态事件会累积进化能量,触发肉鸽三选一。34 张卡里有永久基因卡、规则杠杆卡、环境工具卡,以及选卡后随机附赠的即时增益卡。同化全场:目标是把场上 90%
#聚光灯gamejam开发者日志 终于还是赶出来了,情急之下。虽然不是最开始的想法。《培养皿》是一款 2D 生态沙盒 + 涌现模拟 + 肉鸽构筑 + 回合制终局战 的混合体。你扮演的不是某个生物,而是环境本身。你无法直接指挥任何一个细胞,只能投放光照、营养、信息素、温度、污染……然后看着生命按照自己的规则去响应。细胞的局部行为(趋光、趋食、避害、聚集)会在宏观上自发涌出你从未设计过的东西:群