# 应该是最后一篇了 再多也编不下去了 也不知道最后这么发到底能不能符合条件 虽然知道大概不可能 但总是抱着试一试的心态 毕竟这种行为难听可以说是糊弄过事 好听也可以算是自强不息了10.20其实这个游戏的开并没有想象中那样“没有任何悬念” 以我没有完全开化的大脑去理解“涌现”的概念无非就是:简单的规则加上无限的创意 以最基础的规则为土壤 在上面每个人都可以种下属于自己的种子开自己的花 于是就有
# 这一篇按道理应该在17号写并且发 但因为那天不是在填表 就是在通宵改代码 所以拖到19号了 而且这一篇肯定是现编的了10.19没有任何悬念,在四天内做出了一个基本算完整了的游戏 现在几乎已经算是在做收尾工作了 所需要做的事情非常简单:把提前预备的剧本拆解好 摘出关键词和回复做成字典 然后疯狂的复制粘贴直到把它填满为止就够了 至于立绘和场景的美术。。。最开始也没期待能评美术奖 以现在画出来的
# 本篇写于11.15 是的 到了今天游戏基本就已经有一个框架了 从没有灵感到决定做什么只思考了三天 问就是三天的夜夜畅谈和朋友硬聊出来的 之前也有想过,要不要做什么地下城什么之类的 后来看了看自己贫瘠的画工还是觉得算了 另外至少我得解释一下现在发的东西到底是怎么来的 只能说:现编哪有搬的快? 11.15尝试做了一个对话组件 问题相当多 但基本能用 支持玩家自由输入 再把玩家的输入按照一套标准