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神说要有光
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7 适用年龄
12+8
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2026-10-18一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关光影的迷宫探索则开始于母亲关灯睡觉,女孩幻想自己进入头顶悬挂的小型玻璃鱼缸中的小鱼,在鱼身体表面的一场小冒险。
死亡是本作的开挂神器。
我们早...
死亡是本作的开挂神器。
我们早...
供应商 gaorongyan
开发者的话我们先思考了涌现了什么,再去思考如何涌现。涌现了,然后呢?为什么没有人讨论涌现出的是什么?造成了什么后果?所以除了特殊设计,有没有切题居然要等我们的游戏上线才能检测吗?这是这个题目最讨厌的地方。市面上的涌现案例仿佛除了打破惯性思维的涌现例子,其他的涌现例子都是在玩家端产生的,我们身为21天游戏创作比赛的作者竟然不能自己掌握自己的游戏!
但是这样的思考让我想到了另一点:谁说我们不能掌握自己的游戏?
这一点让我想到了另一点:谁说涌现就一定是要表现涌现的游戏,而不能是探讨涌现的游戏?
于是,我们的剧情采用了这样正反两方面的对照:涌现飞升是假,快跑!我们的游戏涌现了正反两方面的真相。他们都是真的,在某种情况下,谎言与真相通过同一种方式诉说。
但是这样的思考让我想到了另一点:谁说我们不能掌握自己的游戏?
这一点让我想到了另一点:谁说涌现就一定是要表现涌现的游戏,而不能是探讨涌现的游戏?
于是,我们的剧情采用了这样正反两方面的对照:涌现飞升是假,快跑!我们的游戏涌现了正反两方面的真相。他们都是真的,在某种情况下,谎言与真相通过同一种方式诉说。
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一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关光影的迷宫探索则开始于母亲关灯睡觉,女孩幻想自己进入头顶悬挂的小型玻璃鱼缸中的小鱼,在鱼身体表面的一场小冒险。
死亡是本作的开挂神器。
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我们先思考了涌现了什么,再去思考如何涌现。涌现了,然后呢?为什么没有人讨论涌现出的是什么?造成了什么后果?所以除了特殊设计,有没有切题居然要等我们的游戏上线才能检测吗?这是这个题目最讨厌的地方。市面上的涌现案例仿佛除了打破惯性思维的涌现例子,其他的涌现例子都是在玩家端产生的,我们身为21天游戏创作比赛的作者竟然不能自己掌握自己的游戏!
但是这样的思考让我想到了另一点:谁说我们不能掌握自己的游戏?
这一点让我想到了另一点:谁说涌现就一定是要表现涌现的游戏,而不能是探讨涌现的游戏?
于是,我们的剧情采用了这样正反两方面的对照:涌现飞升是假,快跑!我们的游戏涌现了正反两方面的真相。他们都是真的,在某种情况下,谎言与真相通过同一种方式诉说。
版本:1.0.1 更新于 2026/10/19











