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铸兵竞技场游戏截图
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铸兵竞技场

铸兵竞技场

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上线日期
2026-10-20
一炉火,一把锤,从矿石到名刀。
你是一名铁匠:挑材料、配比例、看火候,每一炉的结果都落在兵器的品质上——灰、绿、蓝、紫、金、红,越往上越值钱。卖兵器换钱,买更好的料,练更高的熟练度,让下一炉有资格出更好的东西。

钱也可以雇学徒替你干活,或者雇佣兵,带上你亲手打的兵器去竞技场搏杀。但记住:佣兵战死,兵器一起损毁。
开发者
scv2x的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这个游戏,起因很简单:我想让"打铁"这件事有手感。 大多数经营游戏的锻造是点一下、等进度条、看结果。但铁匠真正的乐趣在于"这一炉我赌对了没有"——料放多了重,放少了脆,火候差一点就是另一个品质。所以《铸兵竞技场》把品质判定压在材料配比和熟练度上:熟练度决定你能打到多高,钱买不到品质。想变强,只能一炉一炉打。 几个刻意的取舍: · 学徒能自动搬砖,但紫品封顶;金品、暴击、神话,只留给亲手开炉的人。 · 佣兵只提供"发挥率"这一层乘数,兵器才是战力的基数——我不想让竞技场变成"养佣兵",锻造永远该是主角。 · 佣兵战死会连兵器一起损毁。这个设定很疼,但没有代价的失败不叫失败。 · 存档只有一份,全自动保存,没有手动回档。测试时发现玩家会用回档刷兵器品质——那等于把锻造的取舍全抹掉了,所以这个功能被删掉了。 广告也一样:只卖"再来一次"的机会,不卖数值。 如果你也喜欢那种"开炉前深呼吸一下"的感觉,这个游戏是为你做的。
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一炉火,一把锤,从矿石到名刀。
你是一名铁匠:挑材料、配比例、看火候,每一炉的结果都落在兵器的品质上——灰、绿、蓝、紫、金、红,越往上越值钱。卖兵器换钱,买更好的料,练更高的熟练度,让下一炉有资格出更好的东西。

钱也可以雇学徒替你干活,或者雇佣兵,带上你亲手打的兵器去竞技场搏杀。但记住:佣兵战死,兵器一起损毁。

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做这个游戏,起因很简单:我想让"打铁"这件事有手感。
大多数经营游戏的锻造是点一下、等进度条、看结果。但铁匠真正的乐趣在于"这一炉我赌对了没有"——料放多了重,放少了脆,火候差一点就是另一个品质。所以《铸兵竞技场》把品质判定压在材料配比和熟练度上:熟练度决定你能打到多高,钱买不到品质。想变强,只能一炉一炉打。

几个刻意的取舍:

· 学徒能自动搬砖,但紫品封顶;金品、暴击、神话,只留给亲手开炉的人。
· 佣兵只提供"发挥率"这一层乘数,兵器才是战力的基数——我不想让竞技场变成"养佣兵",锻造永远该是主角。
· 佣兵战死会连兵器一起损毁。这个设定很疼,但没有代价的失败不叫失败。
· 存档只有一份,全自动保存,没有手动回档。测试时发现玩家会用回档刷兵器品质——那等于把锻造的取舍全抹掉了,所以这个功能被删掉了。

广告也一样:只卖"再来一次"的机会,不卖数值。

如果你也喜欢那种"开炉前深呼吸一下"的感觉,这个游戏是为你做的。

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