谢谢大家的游玩,希望大家能留下你们的宝贵评价与意见,目前游戏百废待兴,你们的意见对我很重要!!!
战斗与招式招式分为物理、特殊、变化三类:物理伤害由力量决定,特殊伤害由精神决定,变化招式实际提升或降低能力。攻击招式命中率为 80%~100%,威力越高命中越低;自身强化招式必定命中。每招都有属性,同属性攻击获得 15%加成。新增速度:先手按 70%速度+30%力量/精神计算,分别对应物理/特殊与变化招式。独立数据库现有 186个招式、26个战斗特性,新种族可以引用已有配置。成长与技能
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- **成长**:等级上限开放至 100,经验曲线加难;每 4 级领悟招式。- **时间**:现实 1 秒 = 游戏 1 分钟,菜单暂停,界面显示“第N天 HH:MM”。- **多存档**:六个独立旅程槽,支持新建/读取/覆盖/删档,均带二次确认;旧单存档可只读导入。- **主菜单**:全屏地图 + 轻量 HUD,主菜单收纳御兽空间、背包、图鉴、属性、任务、日程、存档、音乐设置与改名。-
### 版本更新公告亲爱的御兽师们:全新的冒险篇章已开启!本次更新我们大幅拓展了御兽世界的广度与深度,从战斗机制的优化到全新生态的引入,旨在为大家带来更流畅、更丰富的养成体验。以下是本次更新的详细内容:#### 🌟 全新御兽与进化系统- **新成员加入**:新增了3条完整的进化线,共计9只全新御兽(涵盖水、木、雷系),并配套了精美的全新立绘。- **华丽进化动画**:御兽进化时将迎来全新
**1. 移动端 UI 漂移修复**根因是底部交互按钮文本在「走近后交互 · E」与「〈目标名〉 · E」间切换时宽度变化,把右侧对齐的按钮推来推去。- `View.lua`:交互按钮改为固定宽度 + 单行省略;顶栏信息面板限制最大宽度- `View.Build` 重建判定纳入 DPR,跨屏/缩放导致的像素比变化会正确重建**2. 招式系统重构**- 新增第 4 类「**法则**」,耗能
(2026-10-21第九次)**:初始地区等级平衡(起始区改为 Lv.3–8)、全队失去体力自动传送恢复中心、赛事改为多轮淘汰赛(5–10 轮、每轮 16–40 人、轮间恢复、赛前对话、显示排名)、社交层联网、存档改为账户 6 角色。(2026-10-21 第十次)**一、赛事报名与赛会服务拆分**原来两个 NPC 共用一套界面,报名和兑换混在一起。现在按职责分开:| NPC | 位置