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开局避难所:生存100天
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2026-10-19白天建设营地,夜晚守住基地。你能带着幸存者,撑到第100天的救援吗?
《开局避难所:生存100天》是一款结合营地经营、小队养成与守夜防御的生存游戏。你从一名幸存者和一处避难所起步,在有限的食物、金币与材料之间做出选择,逐步组织起自己的守夜小队。
【白天经营,为下一夜做准备】
种植作物、治疗伤员、维护基地、制作武器。食物既要维持营地生活,也要支持小队守夜;每一次建设和分配,都关系到下一晚的防线。
【夜晚守城,自动作战与手动接管】
安排守夜成员和口粮配给,小队会自动瞄准、射击与换弹。你也可以接...
《开局避难所:生存100天》是一款结合营地经营、小队养成与守夜防御的生存游戏。你从一名幸存者和一处避难所起步,在有限的食物、金币与材料之间做出选择,逐步组织起自己的守夜小队。
【白天经营,为下一夜做准备】
种植作物、治疗伤员、维护基地、制作武器。食物既要维持营地生活,也要支持小队守夜;每一次建设和分配,都关系到下一晚的防线。
【夜晚守城,自动作战与手动接管】
安排守夜成员和口粮配给,小队会自动瞄准、射击与换弹。你也可以接...
开发者
游戏小付的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话【V-20261020-1 更新日志】 【战斗节奏与奖励调整】 1. 尸群分批抵达:普通丧尸不再一次性全部出现。本批击杀达到60%,或等待8秒后,下一批抵达;场上数量过多时会暂缓增援。 2. 守关金币提升:成功守住基地并清场后,自动获得关数×10金币,同时保留原保底下限,第1关22金币、第2关24金币,第3关起按关数×10发放。 3. 广告补给提升:每累计完整观看并领取3次金币广告奖励,后续每次奖励增加10金币;仍为每个游戏日限领一次。 4. 敌人生命调整:新生成丧尸生命提高20%,包含Boss与救援守卫,配合新的出怪节奏和成长收益调整战斗压力。 【开发者的话】 我们想做一个能让人记住自己小队的生存游戏。 白天,你要考虑食物够不够、谁应该休息、材料先用来修基地还是换装备;到了夜晚,这些选择会一起出现在防线上。我们希望“再守一夜”的动力,不只是让数字继续增长,也来自营地里那些已经陪你走过许多天的幸存者。 游戏以100天为一段完整战役。希望你能在一次次准备、探索和守夜中,找到自己的生存节奏,带着小队等到救援。
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白天建设营地,夜晚守住基地。你能带着幸存者,撑到第100天的救援吗?
《开局避难所:生存100天》是一款结合营地经营、小队养成与守夜防御的生存游戏。你从一名幸存者和一处避难所起步,在有限的食物、金币与材料之间做出选择,逐步组织起自己的守夜小队。
【白天经营,为下一夜做准备】
种植作物、治疗伤员、维护基地、制作武器。食物既要维持营地生活,也要支持小队守夜;每一次建设和分配,都关系到下一晚的防线。
【夜晚守城,自动作战与手动接管】
安排守夜成员和口粮配给,小队会自动瞄准、射击与换弹。你也可以接...
供应商 上海创巴科技有限公司
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策略游戏合集(TapTap测试版)
【V-20261020-1 更新日志】
【战斗节奏与奖励调整】
1. 尸群分批抵达:普通丧尸不再一次性全部出现。本批击杀达到60%,或等待8秒后,下一批抵达;场上数量过多时会暂缓增援。
2. 守关金币提升:成功守住基地并清场后,自动获得关数×10金币,同时保留原保底下限,第1关22金币、第2关24金币,第3关起按关数×10发放。
3. 广告补给提升:每累计完整观看并领取3次金币广告奖励,后续每次奖励增加10金币;仍为每个游戏日限领一次。
4. 敌人生命调整:新生成丧尸生命提高20%,包含Boss与救援守卫,配合新的出怪节奏和成长收益调整战斗压力。
【开发者的话】
我们想做一个能让人记住自己小队的生存游戏。
白天,你要考虑食物够不够、谁应该休息、材料先用来修基地还是换装备;到了夜晚,这些选择会一起出现在防线上。我们希望“再守一夜”的动力,不只是让数字继续增长,也来自营地里那些已经陪你走过许多天的幸存者。
游戏以100天为一段完整战役。希望你能在一次次准备、探索和守夜中,找到自己的生存节奏,带着小队等到救援。


