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机甲远征
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远征基础与战斗系统
战斗资源管理攻略:手牌与能量怎么分配
战斗中的行动主要依赖卡牌,但别忘了机体核心的主动技能也是一种行动。卡牌分为攻击、防御和辅助类。行动前你需要分清两大资源:费用(能量)和热量。不可混淆两者。 打出一张牌,除了手里要有此牌,还必须拥有足够的能量,且如果是攻击牌,场上必须有存活目标让你选。每次你的回合结束,没打出的手牌都会进入弃牌堆。 等到下一个你的回合,通常会恢复3点能量并抽5张牌。请注意,开局的能量、抽牌和护盾会因你的装配产生变化。
热量控制攻略:过热结算与散热机制详解
在结束回合时吃亏,多半是没搞懂热量结算顺序。当你结束回合时,系统会第一时间结算“过热”!如果你当前热量超过了安全阈值,每超1点就会对自己造成2点内部伤害。 最致命的是,常规护盾和相位规避都不能抵消这种内部过热伤害。过热扣完血后,才会进入敌方行动,敌方回合结束后才进行自然散热并开始你的下一回合。 千万不要误以为回合结束的“自然散热”能先触发来救你免于过热伤害。机体的安全热量和散热能力受你装配的部件影
全部「战斗」的攻略
机体特性与核心进阶
战斗资源管理攻略:手牌与能量怎么分配
战斗中的行动主要依赖卡牌,但别忘了机体核心的主动技能也是一种行动。卡牌分为攻击、防御和辅助类。行动前你需要分清两大资源:费用(能量)和热量。不可混淆两者。 打出一张牌,除了手里要有此牌,还必须拥有足够的能量,且如果是攻击牌,场上必须有存活目标让你选。每次你的回合结束,没打出的手牌都会进入弃牌堆。 等到下一个你的回合,通常会恢复3点能量并抽5张牌。请注意,开局的能量、抽牌和护盾会因你的装配产生变化。
剑阵指挥机攻略:浮游刃部署与指令额度详解
剑阵指挥机开局自带固定在剑架上的三柄浮游刃。战斗中你需要花1能量打出部署牌派出一柄,每柄能工作2次。耗尽后会回到架上,想再用得重新付能量部署。部署了不等于自动打人!你还需要额外花费1能量,通过核心指令来发动阵列指令,千万别误以为部署后下指令是免费的。每回合“齐攻”或“拦截”共享一次额度。齐攻会消耗1次工作次数打伤害,拦截则是抵消敌伤(若敌方回合结束未触发则取消)。Ⅲ级的归刃合击需2能量且冷却3回合
全部「机体核心」的攻略
部件改装与锻造系统
机甲改装攻略:六大槽位与部件兼容性指南
想要打造强力战力,必须熟悉机甲的六个独立改装槽位:主武器、副系统、头部、躯干、腿部和背包。每次你选择兼容部件装配后,都会改变你能使用的对应卡牌指令。 注意物理结构的兼容性限制:人形手臂接口是不支持安装四足破拆臂或车体撞角的,人形腿部也无法安装四足或履带装备。 很多玩家有个常见误区,以为在机库把图片放进外观预览就算获得了这件装备。这大错特错,预览只是展示。想要真正换装,你需要先使用永久回收账户的资源
锻造避坑攻略:看清锻造失败代价,属性不上涨
锻造成功固然爽(当前部件尺寸乘1.25,估值乘1.6),但如果继续敲,失败的风险会逐步递增。界面会明示当前风险和下一锤结果,这里没有任何必胜策略。 失败不会让你的基础装备被删或技术等级清零,但代价极痛:失败后当前估值只保留30%,本炉新增尺寸也只保留30%(开炉前原有的尺寸基准仍在)。等于你白白蒸发了70%当前估值和本炉70%的新增尺寸。 最常见的坑是新手以为把武器敲大,伤害就会变高。请记住:锻造
全部「机库」的攻略
路线选择与存档指南
新手必看攻略:首次远征完整循环怎么走
首次启动远征,你可以在四台人形机体中任选其一:相位剑机、反震拳机、剑阵指挥机或电弧链刃机。请注意,四足和履带等机体目前不可选。 一场标准的远征会依次途经五大战区:港区外围、运输走廊、露天采掘区、海岸总装场到最后的核心母厂。每个战区包含六个节点,打通一次旅程通常需要经历15至20场战斗。 你的机体会带着基础装配出发。新手常见误区是以为解锁蓝图后,开局就会自动带上高级替代件。实际上,你需要先在局外用永
旧旅程恢复攻略:资产保留机制与本地存档限制
有时我们想回溯过去的战局。游戏中,已经独立成功归档的旧记录,即使在本地60条列表之外,依然可以继续往回查找;而未成功归档的记录也不会被静默淘汰掉。 如果你找回了旧旅程,不用担心经济会时光倒流:恢复旧旅程会保留你当前的钱包余额、之前的购买记录以及奖励台账。 但这有一个硬性限制:系统无法提供绝对的安全保证,所有找回的前提都依赖于数据仍存在你当前的本地浏览器下。更换设备是肯定找不回原设备的旧旅程的。保护
全部「远征」的攻略
已经到底了