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猪涌现

猪涌现

电脑/主机
玩家评价
玩过 35 分钟后评价
【猪涌现】:虽然名字很粗俗,但是玩法符合聚光灯主题!
太好了在这个ai盛行的当下还有老艺术家坚持“手搓”
坏信息是手搓的“完成度”不如ai做的!
游戏有很多想法,但是没有彻底的结合起来感觉很“混乱”
但是玩都玩了,总得说点什么吧!
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【游戏体验感受】
《玩法》游戏属于局外棋盘探索,局内回合制抽卡战斗的游戏。局外探索采取肉鸽玩法构建,每局游戏各种内容随机不是固定的。局内在棋盘上分成敌人我方猪。玩家需要抽卡去合成,合成到一定程度点杀猪刀进行攻击。通过以后会随机获得属性加成探索下一个关卡。
《体验》多哥也是尽力好多次连“第一关”都打不过去,每次进去也是全看运气,不一定给你进攻型的猪猪,比如给你一些木头,合成的猪也没有什么“进攻性”,升级这类猪猪还浪费一次体力,5次体力以后就会“涌现”更多的敌人,只能说杀不完根本杀不完。抽卡也看运气不一定给刀子合成进攻猪。所以说游戏要有点运气和策略性的堵截占用格子数量才能通关。所以多哥也是多次栽在第一关。
《看法》游戏的“完成度”不高。一款参加大赛的作品没有“背景音乐”“音效”这些。就是一款半成品,如果是ai做的游戏“背景音乐”这些完全可以快速解决。手搓的还一个人不可能全部都会,所以这点是有原因的。
游戏是戈多做的,我觉得可以适当的用ai让ai去完成一部分作品这样参加大赛才能获得奖励。目前来看在没有“背景音乐”的情况下去玩会感觉枯燥乏味,无法吸引玩家不会感觉到好玩,甚至有点痛苦。
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【深度看法:游戏优缺点和大赛主题的解读】
(多哥认为目前来看它不完整所以缺点大于优点,不代表游戏的最终品质。)
游戏有“bug”,游戏结束以后点屏幕会出现技能介绍,而且阵亡以后不能重新开始,需要退出游戏重新进来才可以。应该设置一个返回游戏主页的功能。
游戏的教程并没有起“引导作用”,就开局有图片介绍一下简单玩法,进去以后每个猪猪的属性都不清楚,需要自己点开一个个看。应该做一下过渡作用帮助玩家上手。
主题“契合度”比较高,什么是“涌现”?“本身就带有从少到多,质变引起量变的过程”。就像ai的发展趋势一样,刚刚开始只有几家公司做,后面越来越多,就像雨后春笋一样冒出很多。游戏做的合成消除的战斗风格就是一个意思。首先体现的地方就是抽卡,棋盘各种猪猪是固定的,然后玩家抽卡以后越来越多,还可以合成引发质变。其次行动回合结束以后如果玩家没有清理敌人就会涌现大量的敌人在棋盘上面。这种突然变多的过程就是涌现。在契合度这个方面可以给四星。
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游戏只能给三星,虽然有创意而且符合主题。但是有bug“完成度”也不高,新手我建议再等等,等官方更新一些内容,修复一些bug再入手,特别是音乐这个方面的内容应该尽快完成。已经试了很多次进去游戏没有音乐,还有我觉得可以出一下“过渡性”的新手关卡,帮助玩家快速上手游戏。
TapTap
修改于 5 天前
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
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