本期进度:进一步打磨游戏UI;实装了最后几个雷霆画面;替换了道具闲置区的UI素材,现在暂时闲置摆件就像把道具放进抽屉里一样;接入了少量音效和bgm;下一期进度:也许不会再有下一期了;但如果可以的话,我希望添加更多彩蛋广告,并做好数值平衡;另外做出一些更有趣的成就;一些话:这次是我第一次独立作为队长带队参与gamejar,之前只作为辅助策划跟队参与过几次;怎么说呢,参赛下来,AI很强,开会很重要
本期进度:软件、外卖、摆件系统均已实装被加入美术素材;新手教程已接入;初版包体已经提交并过审;后续目标:补充更多道具,补充更多外卖,补充更多雷霆大广告,完善新手教程UI的用户体验;请美术老师绘制投稿所需的宣传材料。#聚光灯gamejam开发者日志
本期进度技术美术做了更多雷霆特效,现在弹窗广告可以闪光、闪电、变色了美术老师手绘了更多的雷霆广告图片——我特别喜欢那个“大份便当饭”的广告辅美进组,上手很快——如果ta能别陷进雷霆广告里就好了实装了软件系统,现在安装软件带来性能值下降,影响广告池和广告弹出频率实装了外卖系统,现在吃下外卖能触发各种特效——你一定要试试“臭鸡炸炸炸”,这个外卖的效果特别好:D安装了占位摆件,现在等待策划给
本期进展:明确游戏循环和后续方向;今天下午和策划老师谈了下,昨天和队里其他几个策划谈了下;这次谈话很重要:我们现在明确了游戏循环、知道了怎么把这个循环做的······“还可以玩”,尚有可玩性。方向明确后接下来要做的事情,不但速度快而且思路清晰,这就很享受。完善并实装了外卖;补全了设备性能值机制未来可能遇到的问题:数值平衡性;我们恐怕没有足够的时间在第一版提交前做好数值平衡性了美术素材的
本期进展:广告的样式已经较为丰富,且已经实装广告词;软件系统和广告系统的联动规划已经明确问题:策划们都是新人,写出的策划案天马行空——又或者说东一块西一块,完全没法用;我期望他们比较系统地规划游戏机制;这个问题,我们明天开会解决吧下期计划:完善游戏的软件和摆件机制;优化游戏内界面UI;制作教程;ps,美术老师画的广告······说实话,我有点担心ta的精神状态。#聚光灯gamejam开发者
把美术老师给的占位图片导入了,队伍里的新人们也在按部就班地开展工作,顺利的话这个demo在国庆结束后也许就能玩了······但愿吧#聚光灯gamejam开发者日志
昨天帮队友们配置好了unity,今天来搭游戏的基础管线。进度比想象中缓慢······#聚光灯gamejam开发者日志