本期进度:添加了部分关卡,并重新调整关卡顺序。UI部分待装资产。剧情策划案给出。构思了部分美术内容。
本期进度:UI程序的逻辑模块,还有音效系统,场景切换系统完成。剧情大体定下,还有部分需要完善。玩法上添加了闲置,关卡数量来到20关。简单介绍一下说明一下玩法,类似于“推箱子”,玩家作为“蚂蚁”的第一视角,演绎“蚂蚁”的单只和团队本能区别:归巢,觅食。玩家需要控制蚂蚁的走向, 规避风险,选择最优势的解法。#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展:设计了部分关卡(视频录制截图)本期问题:文案部分设定不合理,目前不断修改,积极性下降,需要马上调整心态跟进进度#聚光灯gamejam开发者日志
今天晚了一些关于我们这四天的讨论的声音,在不断的模拟和尝试中定了下来。具体担心的部分是玩法,是否足够新意?玩家是否觉得无趣?难易是否适中?是否有道具?是否过于死板?是否紧扣主题等。各种问题在不断爆发。我们都希望把游戏做的更好,让玩家有体验。本期进度内容:模拟demo最终选定方向暂时定下了几个结局主界面暂定的界面本期问题:效率还待提高#聚光灯gamejam开发者日志
今日是比赛开始的第三天,早上决定了核心玩法,下午大家都开始动工。如果全部走精修人物,场景,各种材质图,或者三维复杂的地形图。时间和压力可能会过长,比赛预期等问题。所以我们走的风格是像素风,往大自然的方向发展,适当利用AI工具辅助,提高工作效率。在大自然涌现的现象有很多,我们选择了蚂蚁这种看着不起眼,其实很聪明的物种。如果蚂蚁为了生存,不断需要食物和水等等资源…那会不会突然变多呢?具体怎么涌现
我们队伍在主题公布的今天 迸发了不同又新奇的想法,如灵光涌现一般,讨论的积极,我们融合各自想法的优缺点,决定了项目的框架,玩法和分工,队友交流得热火朝天。准备了策划案,明天开始实施方案。大家都辛苦了。#聚光灯gamejam开发者日志