这是《滴》第一次传上来的版本,也是参加 TapTap 比赛的这一版。游戏只有一条主线:水。从泳池里吸水,把水射出去,水能灌满院子里的木碗,叫出一只叫「奶蛋」的东西,它会带你走到最后。本次版本包含:· 主场景:红木外墙的两层小屋(门开着,能进屋,里面有床和吧台)、院子、 一个正方体泳池,房子外面是一片街区· 水枪:对着泳池按住左键吸水,水会装进枪里;对着木碗射出去可以灌水· 水量能换邮
这三天的主线,说到底是把一堆各自能跑的东西捏成了一个能玩通的循环。翻开提交记录,10-15 晚上那次改动很扎眼——scripts 目录下原本散着的十几个 .gd 被按功能重排进了交互框、人物、奶蛋、水、水枪、界面、道具、结局八个子目录,二十来个场景也一并归位。这不是为了好看。文件从十几个涨到四十多个之后,找东西的开销已经盖过写东西的开销了,与其硬撑不如先认这笔账。现在回头看,这次重构是后面三天能在
目前我们的3D游戏总算进入可以玩的阶段了,看起来比我们四人大学生团队第一次开发的游戏好上不少,目前完成进度60%。这几天做了好多装饰性模型,主人物模型以及彩蛋模型还在优化或是增加。因为群里公告说不能添加广告,但是我也不知道什么样的彩蛋会被误判为广告导致投稿过审不了,所以现在我们作为一个彩蛋乐趣的游戏,要谨慎添加彩蛋了。关于主角的话,开场动画还是想要加一个,但是主角的模型长什么样我就不放在这里了
游戏名字确定为“滴”。目前进度还是比较缓慢,只有我和程序两个人在进行推进。不过游戏玩法比较简单,后面的推进可能会快点。虽然是限时游戏开发挑战,但是我还是想做成3D的游戏。之前参加的限时游戏开发挑战做的都是平面2D游戏,这次想试试3D。短时间制作细致的3D的场景和人物道具模型不太可能,而且只有我一个人负责的话去画法线图也难画,所以我选择了简模堆砌,然后用一些简单的几何模型表达事物,画风看起来算是