大家好,第五篇开发日志来了!做视觉小说,迟早要面对一个问题:对话进行到这里,该让玩家说什么?自己写故事时,觉得下一句话顺理成章;真要把选择交给玩家,又开始纠结:万一大家根本不想这么回答呢?本期进展这次把注意力放到了对话选项上。除了考虑选完之后怎么接,也在琢磨每句话能不能清楚表达一种态度,让大家知道自己准备说什么。有时候只是换几个字,语气就从关心变成了质问。写的时候觉得差不多,连着上下文一
大家好,第四篇开发日志来了!前面一直在琢磨文字,这次终于开始往故事里添一点声音和颜色了。本期进展目前基本完成了故事,部分背景与人物立绘,也加入了雨声、室内低鸣和消息提示音。想尝试营造一种安静的感觉:窗外还在下雨,屏幕上的对话正在继续。有时候,一句话后面留一点停顿,让雨声接上来,似乎也能给人多一点思考的空间。至于能不能达到想要的效果,还得放进游戏里慢慢调整。问题与风险声音加上去容易,合适
大家好,第三篇开发日志来了!确定做视觉小说之后,又冒出了一个问题:这个故事,要用什么方式讲?目前很想尝试的方向是——聊天记录。本期进展这一轮主要在琢磨文字和界面怎么配合。希望玩家能自然地关注对话,也能在需要时回看记录,形成自己的理解。也在整理对话的思路,希望角色之间的交流能有来有回:前面说过的话,会影响后面的回应;一些当时不起眼的小细节,也能慢慢积累出分量。并编写了部分故事,对话程序编写
大家好,第二篇开发日志来了!先汇报一个方向上的变化:决定把游戏做成视觉小说。因为之前的玩法想不出来可行的方案。本期进展:这次在想,视觉小说里的“涌现”可以是什么。它不一定要是很复杂的系统,也许是一些看似普通的信息、选择和人物关系,慢慢叠在一起,让玩家对故事的理解发生变化。单独看,每一处都只是一个小细节;连起来之后,可能会冒出新的猜想。目前还在构思阶段,具体怎么呈现、玩家能参与到什么程度都
大家好,第一篇开发日志来了!这次聚光灯的主题是“涌现”。刚看到时,脑中冒出的画面是:好多敌人、好多单位,一股脑涌到屏幕上。再想想:几条简单的规则放在一起,会不会产生意料之外的结果?比如火会蔓延,风会改变方向,两者遇到一起,原本用来对付敌人的火,也可能烧回自己家。本期进展围绕这个理解,整理了几个想尝试的方向:防御塔不断开火产生热量,热量又影响敌人的行动。小单位根据附近的情况行动,慢慢形