《蛹》进入测试阶段了。这一次,想请大家来翻翻这些旧档案。一幅保存多年的画,几封没有寄出的信,还有一些被人圈出、写上名字的轮廓。有人说自己认出了熟人,也有人给出了另一种说法。你接到的工作,是帮美术馆整理这幅画的资料。但查下去,你需要判断的事情越来越多:这两份记录说的是同一个人吗?一句被反复引用的话,最初是谁写下的?那个名字,真的有足够的依据留在档案里吗?在《蛹》中,你需要自己阅读、查档、联系
一幅保存了半个世纪的旧画,有人从里面认出了熟人。后来,又有人说:画里的人,最后都出事了。你接到的工作是帮美术馆整理这幅画的档案。起初只是核对照片、笔记和几封来信,翻下去却发现:同一处轮廓,有不同的圈选;同一件事,也留下了不同的说法。一个名字旁边,原本写着“未确认”;在另一份材料里,它却已经成了别人引用的依据。在《蛹》中,你需要亲自查阅这些材料,从一句话、一个名字或一处标注里,找到下一份值得
大家好,《蛹》的开发来到第13天。这一阶段,我们主要在调整开始页,也继续整理调查流程和配乐方向。原来的开始页用了眼睛拼贴、红色涂抹和比较强烈的彩色噪点。单独看很醒目,但放到游戏里,总觉得和安静阅读档案的体验有些脱节。所以这次把画面重新调整成了旧墙、泛黄的照片和少量铅笔圈注,色彩也压低了。希望玩家打开游戏时,就能感觉到这些材料已经被保存、翻阅和转述过很久。标题也做了新稿。“蛹”换成了笔画更有力量
大家好,这里是《蛹》的开发小组“五角星”。这两天,我们重新梳理了剧本和调查流程,也想聊聊这款游戏现在的方向。《蛹》是一款以阅读档案、比对材料和还原事件为核心的叙事解谜游戏。故事从一幅画开始:它是怎样留下来的?画中的人影,又为什么会和现实中的人联系在一起?玩家将从一份份资料中追溯它的来历,逐渐接触两个年代里的人与事。。。围绕这次的主题“涌现”,我们想到的是一面被许多人使用过的墙。纸条、钉孔和雨痕
前两天还没怎么介绍故事,今天我想聊聊我们在做一款怎样的游戏。《蛹》是一款单人叙事调查游戏。你是一名博物馆工作人员,参与一幅争议画作的数字档案核对。第一份交到你手里的材料,是一张1978年的旧照片。照片里站着两个人,旁边的记录却写着:人物数量:3。备注:东侧第三人无法确认。第三个人在哪里?是照片没有拍清,还是记录出了问题?你需要从旧照片、留言、笔记和采访中寻找依据。点开一个名字,查到一
大家好呀~我叫Anne,是队长兼团队策划😎我们的团队名字很质朴,就叫“五角星”⭐️显而易见是五人团队啦!D1~D2我们主要做了对“涌现”的破题,一开始其实想了不少方向,有想过参考悬疑小说或者侦探小说来写,比如《十日终焉》《无人生还》… 最后还是觉得,我们更想写出自己的风格和机制。从主题出发,也就是让很多原本不起眼、彼此独立的东西一点点积累,最后形成一个谁都没有主动创造出来的“整体”🧐于是有了现