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莫奈的画境
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《莫奈的画境》是一款印象派风格的横版跳跃探索游戏。你将化身一只发光的精灵,走进六个以莫奈画作为灵感的世界,用跳跃、观察和收集,让画境逐渐显露色彩。
【六幅画,六种过关方式】
在巴黎画室循光寻找落脚点,踏上画架打开前路;走进花园,等待风旗的预告,借阵风越过山谷。撑开阳伞缓缓下降,再乘上升气流抵达高处;踩着逐渐下沉的睡莲完成连续跳跃。来到日出的港口,观察涨落的潮水,选择码头或高处绳架;最后在日本桥边切换春、夏、秋,让不同季节的道路依次出现。
【走向终点,也可以多走一点】
每关收集三管颜料即可解锁...
【六幅画,六种过关方式】
在巴黎画室循光寻找落脚点,踏上画架打开前路;走进花园,等待风旗的预告,借阵风越过山谷。撑开阳伞缓缓下降,再乘上升气流抵达高处;踩着逐渐下沉的睡莲完成连续跳跃。来到日出的港口,观察涨落的潮水,选择码头或高处绳架;最后在日本桥边切换春、夏、秋,让不同季节的道路依次出现。
【走向终点,也可以多走一点】
每关收集三管颜料即可解锁...
开发者
初阳予葵ヾ的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我想让玩家在画里找到一条可以亲自走过的路:看看风,等等潮水,也为远处的一点颜色多跳一次。 《莫奈的画境》的出发点,是把画作里的光、风、水与季节变成可以参与的事情。花园的风能把精灵托过山谷,睡莲会在脚下慢慢沉下,桥边的道路则要在换季后才出现。希望每幅画既能让人停下来看看,也能让人认真想一想下一步怎么走。 这次测试重做了六关路线:每关分成三个阶段,补上固定休息点与失足后的回程,把高处收集留给想多挑战一点的玩家。完成旅程、找齐纪念品、无重试过关,对应三种不同的目标。 现在仍有需要打磨的地方,尤其是手机上的跳跃手感和机制提示。如果愿意留下体验,请告诉我:在哪一关、哪一段感到困惑,或者哪一次跳跃让你觉得值得再来。具体的一小段经历,会比一句笼统的评价更能帮助我修改游戏。 谢谢你愿意走进这片画境。
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《莫奈的画境》是一款印象派风格的横版跳跃探索游戏。你将化身一只发光的精灵,走进六个以莫奈画作为灵感的世界,用跳跃、观察和收集,让画境逐渐显露色彩。
【六幅画,六种过关方式】
在巴黎画室循光寻找落脚点,踏上画架打开前路;走进花园,等待风旗的预告,借阵风越过山谷。撑开阳伞缓缓下降,再乘上升气流抵达高处;踩着逐渐下沉的睡莲完成连续跳跃。来到日出的港口,观察涨落的潮水,选择码头或高处绳架;最后在日本桥边切换春、夏、秋,让不同季节的道路依次出现。
【走向终点,也可以多走一点】
每关收集三管颜料即可解锁...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
我想让玩家在画里找到一条可以亲自走过的路:看看风,等等潮水,也为远处的一点颜色多跳一次。
《莫奈的画境》的出发点,是把画作里的光、风、水与季节变成可以参与的事情。花园的风能把精灵托过山谷,睡莲会在脚下慢慢沉下,桥边的道路则要在换季后才出现。希望每幅画既能让人停下来看看,也能让人认真想一想下一步怎么走。
这次测试重做了六关路线:每关分成三个阶段,补上固定休息点与失足后的回程,把高处收集留给想多挑战一点的玩家。完成旅程、找齐纪念品、无重试过关,对应三种不同的目标。
现在仍有需要打磨的地方,尤其是手机上的跳跃手感和机制提示。如果愿意留下体验,请告诉我:在哪一关、哪一段感到困惑,或者哪一次跳跃让你觉得值得再来。具体的一小段经历,会比一句笼统的评价更能帮助我修改游戏。
谢谢你愿意走进这片画境。


