问就是用AI精修了5个小细节
1.修复字体对比度和样式问题。
原来,山会长大、会睁眼,还不是它全部的秘密。这次的 1.2.19 试玩版,我们重新绘制了「地龙翻身」:一条披着青绿石鳞、长着旧金色龙角的地龙,正从你养的山底下慢慢探出头。以前的地龙演出比较生硬,这次把龙首、盘身和尘烟分别绘制并做了动画。龙首探出,盘身拱动,尘烟从山脚缓缓散开,再慢慢隐入地下,希望它更像这座山里原本就存在的生灵。我们也调整了地块换位的表现。山体会保持完整,在尘烟升起时完成布局变
1. 劫难具象化2. 页面布局优化
1. 新增地龙翻身捣乱2. 新增建筑和人物,让山活起来3. 优化页面布局
这次给《这座山活了》添了两种变化:一种会打乱你的安排,一种需要你停下来,才会发现。【地龙翻身:半座山,换了邻居】新版新开局的第6年,山里会遇到一次「地龙翻身」。长山程中,第14、22年还会再次相遇。当地块足够多时,约一半可移动地块会连同建筑一起换位。山心不动,建筑总数和等级保留;它不会直接扣山体,也不会额外砸坏地块。真正的考验是:泉和桃林分开了,地火换了邻居,原来的生态该怎样重新搭起来?地
之前一直在想:养山,是不是一定要把每一格都填满?这次给《这座山活了》加了一项新玩法——「空谷回响」。你可以故意留下一格空地,让山隔着山谷回应自己。【留一格空谷,听两岸回响】灵泉 → 空谷 → 桃林。原本需要挨在一起的搭档,现在也能隔谷唤起微弱的生态。点选亮着青玉菱纹的空地,花4灵气「留谷听山」,不消耗当年的生长次数。以长生桃源为例,回响提供护山+1、每年香火+1、恢复+1。谷中会有青玉涟
1.整体字号调整,更大更清晰2.优化建筑提示3.优化云存档同步4.优化缓存
一座活着的山,除了慢慢长大,也该有自己的伤痕和活法。这次给大家带来四张1.2.0开发版实机演示,看看山里正在发生什么。【风雨灾损】除了雷劫,旱灾、落石、霜冻、山火也会威胁地块。先看预告,再决定怎样布局:泉水护林,松林挡石,雪峰与地火也各有用处。【残墟修复】受损的地块会暂停产出与连携,但位置、种类、等级都保留。花灵气修复,就能重新运转,而且不占当年的生长次数。每年最多新增一处灾损,同时最多
1. 新增建筑地图支持放大。2. 整体页面效果优化。3. 丰富游戏玩法,增加其他事件。