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TYPE-希
电脑/主机玩家评价
玩过 11 分钟后评价
2026/10/23
来自 PC 客户端
官方南海 : 谢谢支持,战斗画面缺失确实是因为时间仓促来不及做,哈哈。货币系统一开是设计的较高的原因可能是对于赛博朋克世界观的执念:义体是比较难获取的,但是这个之后会调整 。至于数值方面因为初次尝试设计还需要打磨,所以会有不足,谢谢指点。
2026/10/23
来自 PC 客户端
玩过 6 分钟后评价(总时长 9 分钟)
2026/10/21
来自 PC 客户端
官方南海 : 您好,lyqk玩家,非常感谢您如此用心的长评,也感谢您愿意花时间体验我们的作品。 非常抱歉这6分钟的体验让您感到如此不适,您指出的每一条问题都非常精准,我们全盘接受,并对给您带来的糟糕体验致以诚挚的歉意。针对您的反馈,我们逐条记录并深刻反思: 1. 关于游戏体量与风格:确实如您所说,这是我们参与“聚光灯GameJam”期间开发的作品,受限于开发周期和团队规模,目前的体量确实偏小,在玩法深度上还有很多欠缺,没能达到您的预期,我们会继续努力。 2. 关于美术与音乐的协调性:您说得很对,像素风搭配重金属摇滚确实显得过于割裂,在“休闲”与“剧情”的基调上没能做好统一,导致体验上的违和感。后续开发中,我们会重新调整音乐音效,使其与视觉风格更加契合。 3. 关于字体太小与新手引导:这是我们在UI适配上的严重失误,我们深表歉意! 我们会立刻排查PC端的画面适配问题,加入画面缩放功能。同时,卡牌游戏缺失新手教程确实是致命的,我们已经把补充清晰的引导机制列入了最高优先级的优化清单。 4. 关于文本回顾:您批评得对,作为一款带有剧情和卡牌元素的游戏,没有文本回顾是非常影响体验的。但这绝不是敷衍,而是我们在功能设计上的不完善,我们会尽快加上这一基础功能。 正如您所说,“团队还需要有很大的进步空间”,您的批评虽然尖锐,但非常中肯,是对我们最真实的鞭策。我们已将您提到的所有问题全部记录在案并开始着手修改。 再次感谢您的试玩与批评,希望未来优化后的版本,能有机会让您看到我们的进步。
2026/10/21
来自 PC 客户端
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