今天是 10 月 18 号,最后一天。一、三个场景,今天终于串成了一条路之前的版本其实一直是断的:能跑一关,但你没法正经从头进去,跑完了也没人告诉你结果。今天把这条线补完了,它才第一次像个「游戏」,而不是一段能跑的模拟。二、补皮基本一天就在忙着补UI。先把画面切成三块。左边大半是羊群跑的场地,右边一条是调参数用的面板,底下一条是提示栏。三块各用各的颜色,中间画线分开。听起来是件
今天是 10 月 17 号,比赛的第 15 天。游戏制作正式进入收尾阶段了。顺利的话明天完工,再晚后天也一定收得掉。剩下的活其实已经很清楚了:把 UI 搭完,大概还要七八个小时,然后打包上传,而今天,我几乎什么新东西都没做,今天一整天都在跟 bug 打架。这个项目的整体逻辑,基本是 AI 一手操办的,好处显而易见 —— 一个从没做过游戏的人,能在半个月内让「15 只羊、三条本能、一只会
一、当前进度现在按下开始,15 只羊会自己走出第一步、第二步,一路走到羊圈里去,它们该往哪走的判断逻辑整个写完了:每只羊每一步都会重新扫一遍周围的邻居,给四个方向各打一个分,选分数最高的那个走。其实做的过程中还蛮惊讶现在的AI已经能够做到如此高的准确率,所有的理论逻辑几乎全权交给AI,涉及四五十个变量,其中还有整整五六层的逻辑嵌套,本来一直严重担心AI会“幻觉”出一个游戏,只是空有其壳,后来经
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 一、先说点心里话上一次写日志,已经是九天前的事了。这九天里,我的懒和拖延结结实实地占了上风,毕竟谁不喜欢天天待在家里、没事打打游戏的日子呢。但越拖延心里越隐隐发慌,浑浑噩噩的每一天,10/18越来越近,曾几度产生了放弃的念头,可一想自己的处境,没竞赛,没项目,没绩点,什么都不行,压力越来越大,于是我开始逼自己——不管用
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 没有游戏开发经验,没有学过任何相关课程,仅仅在午后看到了taptap在学校开展的线下动员便果断报名,会赢吗?不得不说,大学前两年几乎玩得忘我,从没想过自己的未来,直到看着周围朋友们绩点高的开始打比赛准备保研,绩点低的也早早开始了假期的实习或者备战考研,看着倒数的专业排名,激不起我一丝热情的专业课,还有沉迷游戏越来越颓废的