#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是半夜童话工作室。这是我们本次聚光灯的最后一篇开发日志。游戏正在准备上传中,趁着等调试,想好好聊聊这 18天。先说说这是个什么游戏瓦莱里娅继承了祖母留在西班牙海边小镇的老宅。回到这里,她才发现小时候最要好的玩伴埃斯特丽塔,被困在了一个纸片做成的童话世界里。离圣胡安节只剩四天。她能把别人话里的字「取」出来,化成水:对话里泛着金色水波的字,点一
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是半夜童话工作室,我是主策包宇。离提交还有几天,这周我们过了一个重要的节点:游戏的第一天,从头到尾都能玩了。本期进展第 1 天完整进了游戏。 开场的一通电话、坐车回到小镇,广场上听圣胡安节的故事,然后是那一刻:海浪声涌上来,眼前的字一个个浮起,「下雨」两个字微微颤动。从这里开始,玩家学会取字。之后去杂货铺、酒馆、老宅,穿过镜子进入童话世界,最后在
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是半夜童话工作室,我是主策。开发进入第二周,汇报一下这几天的进度。本期进展角色和场景有样子了。 两位主角的立绘画完了,各带几种表情。也开始决定赶一下场景的绘画了。玩法串起来了。 上一篇还只有灰盒地图,现在已经能从第 1 天一路玩到第 2 天:点小镇里的人,开始聊天对话里能取的字泛着金色的水波,点下去就变成水被石头压住的选项,关键词是红色的
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是半夜童话工作室,我是主策。开工第一周,汇报一下这几天做了什么。本期进展故事有名字了。 妹妹瓦莱里娅(小瓦)继承了祖母在西班牙小镇的老宅,回到这里,才知道童年的玩伴伊斯黛拉被困在了童话世界。白天她在现实小镇里走访,夜里穿过老宅进入童话世界。玩法有了第一个具体的样子。 上一篇说要把词拼成祷言。真正拆的时候我们发现,玩家需要一个更直接的手感,所以第
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是半夜童话工作室,9 个大学生,用 Godot 参赛。我是主策包宇。本期进展10 月 1 日中午,题目公布:涌现。我们准备了一个改编自西班牙传说 La Encantada 的故事:姐姐被困在童话世界,妹妹要在圣胡安节之前把她救出来。但是:一个讲故事的游戏,怎么做出涌现?我们最后找到的答案是语言。几个简单的词,按规则拼在一起,能长出我们没提前写