因为规则比较多,对于这个纯算法驱动的小游戏,造成了比较多的bug,还有手机屏的适配,所以做了一大堆修正,基本上把规则和UI整个捋了一遍,只有风格和基本玩法没变。果然,复杂系统就是难以预测,哪怕很简单的初始条件,很简单的几条规则,跑一会就开始乱飚,手机端能直接卡死,非线性增长太可怕了,只能上硬数值约束。所以每关的规则开关也做了调整,比如把点击驱动改成了能量驱动,达成阶段目标的数值做了大力调整,非
我是个复杂系统爱好者,早年也选修过一些相关的课,看过几本相关的书,一直惊为天书到处安利,但终究不是学数理专业的,所以一直自知道一些皮毛,但不妨碍从中受益良多。之前那篇的一条书单,也是我攒着一直准备看完/二刷的,只是很久没有推进了。这次巧了,赶上这个涌现的题目,也参考了Osmos和一些细胞进化类的游戏,但总体来说,这个小游戏还是为了研究算法规则而做的,因为当初就对元胞自动机深感神奇,以及对自相似
我接触复杂系统科学很多年,一直沉迷但无寸进,它真的是太难了——没想到这次的聚光灯会选这个复杂而独特的题目。想必出题方和参赛者也都读过这个概念的出处:霍兰德的《涌现:从混沌到有序》,然而此书十分难读,却几乎就是一本人工智能神经网络的说明书,今天还有人提到他,主要的原因大概还是因为如今ai大模型的火爆。但复杂系统理论的价值远不止于此,它是解释整个宇宙的核心原理的最新版本,是现代人的物理基础的不可或