前阵子出去旅游了,刚回来才正式开工。刷了下大家的开发日志,好家伙,已经有人做出这么多东西了,我这边才刚坐到电脑前😂出去玩的时候觉得时间还挺多,回来一看,好像也没那么多。只能做个简单的小东西了,先把规模控制住,争取最后能交上作业。目前确定是猫猫狗狗的题材,先放两张角色图。具体怎么玩,等做得像样一点再聊,今天先让它们出来混个脸熟。这只看起来完全不着急,挺好,希望我也能保持这个精神状态。旅
游戏公开了,终于可以聊聊,这群猫狗到底是怎么被我折腾出来的。拿到“涌现”这个主题的时候,我的第一反应是:很好,两个字我都认识,放在一起就开始为难我了。先粗暴理解一下:是不是少量简单的东西,凑着凑着,就产生了很多变化?可总不能一说“由少变多”,就去做肉鸽割草吧,我自己又不太想做这个方向。后来想到了《孢子》。感觉有点那个意思!再想想开发量……算了,人还是得有点自知之明。正发愁呢,突然看到规则
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上一条的猫狗还挺写实,这次想了想,还是换成了复古像素风。角色和小镇都换了一套,现在看着有点以前玩老游戏的感觉了。猫还是那个猫,不过脸更圆了。狗看起来倒是挺精神,至少比正在赶工的我精神😂旅游回来才开始做,本来想着简单一点,结果又在画风上折腾了一轮。也没办法,自己看着顺眼,才有动力继续往下弄。现在先定这版,不能再纠结了。这篇先放两只出来看看。猫狗已经换好衣服了,我的进度还得追一追。
猫狗和小镇看着挺热闹,轮到安排按钮、说明和各种小提示,事情就开始琐碎了。字得看得清,按钮得放得下,还不能把背景里的猫挡个严严实实。目前把一些较长的内容拆成了翻页,也顺手改了一轮说明文字。自己写的时候觉得解释得很明白,回头一看,怎么像在让玩家阅读使用手册。能说人话的地方,还是尽量说人话。做这些东西,经常忙活一圈,截图看起来变化不大。但希望大家到时候玩起来,能少找一会儿按钮,少看两遍说明。猫狗负
这回放一下《木桶镇大作战》的大地图,带大家提前逛一圈。最近又收拾了一轮小镇,调整了建筑、小路和河道的布局,颜色也变得柔和了一点。想留一点老游戏地图的感觉,让各个地方看起来都有自己的样子。鱼店顶上挂着大鱼,修车铺摆了个大轮胎,纸箱则靠数量取胜。别的地方还在考虑怎么装修,猫的豪宅已经堆好了😂这些东西单独看都挺简单,放到一张图里就开始互相抢地方。哪里太挤、哪里太空,缩小以后还能不能认出来,都得来回
上一期还在逛小镇,这一期已经在后巷打起来了。这次放一张目前开发版的战斗截图,图里用的是测试阵容。想把战斗做得轻松、直观一点,让猫狗在场上冲来撞去,出手和挨揍都有点动静,看着也有点热闹。最近在调整战斗节奏和碰撞反馈。冲出去要有点劲,撞到之后得有反应,场上忙起来的时候,也得尽量看清发生了什么。速度、停顿和小特效这些东西,都得放到一起反复看。单看头像都挺乖,凑到一起就开始拆后巷。纸箱招谁惹谁了😂还
开发日志06|临近截止,赶紧交卷了眼看就要截止了,赶紧把手上这个版本提交了。前面出去旅游,耽搁了太多时间。真正坐下来集中做的时候,已经只剩三四天。旅游的时候有多悠闲,回来赶工就有多狼狈😂另外也算确认了一件事:我确实不太擅长命题作文。为了这次的题目想了很多,来来回回琢磨了不少方向,始终很难找到一个自己觉得合适的。最后也没琢磨出什么特别满意的答案,就按自己的理解,看着办、先做起来了。最后几天就
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