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【开发者日志#2】 攻克难关ing......
#聚光灯gamejam开发者日志
亲爱的玩家朋友们好~浆草鱼糕来也!
距离上一期日志已经过去几天啦,先给大家汇报一下:我们没有摸鱼!这次进展还是很明显的~
ep.3 工程大进步(10.3~10.5)
1.我们把使用的引擎从Godot换成了 Unity!现在我们的游戏在Unity上已经成功完成了一个“日循环”了~同时,我们还设计了一个timeline,可以在配置中对浪的浪幅、持续时间、回退时间进行

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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
【开发者日志#1】 - 浆草鱼糕工作室! 堂堂出发!
#聚光灯gamejam开发者日志 亲爱的玩家朋友们好~我们是“沙堡保卫战” (暂名)的制作组浆草鱼糕!(一种美味可食用的不可名状软糯物质) 我们是由一名资深技术策划+程序J,新人策划+新人运营阿草,像素风美术鱼干,还有新人程序年糕组成的线上团队!其中阿草和年糕都是第一次参加gamejam~感谢J和鱼干的帮助和支持呀~ 从今天开始,会在这里陆续报告我们的游戏进度~请玩家朋友们多多关照啦🙇 ep.1
已经到底了








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