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万劫神剑
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热度
50 适用年龄
8+43
修仙题材割草闯关游戏,核心玩法为「斩妖获取资源-吞噬资源转化修为-逐层突破境界」:从一阶晋升至九阶,每阶设十重境界,满值后需渡劫方可进阶。
区别于常规割草作品,本作中每次攻击产出的材料均直接对应修为成长,反馈链路明确。
核心内容:
· 9章共90关,覆盖一阶至九阶完整成长线
· 32个技能全部通过灵石参悟、残页升级获取,无抽卡设计
· 9位首领的攻击均有清晰前摇,可通过预判躲避,无需硬抗
· 三阶解锁剑气机制,实现近战到远程的玩法转变
· 主动技能位随1/3/5阶解锁,被动技能位随2/4/6阶解...
区别于常规割草作品,本作中每次攻击产出的材料均直接对应修为成长,反馈链路明确。
核心内容:
· 9章共90关,覆盖一阶至九阶完整成长线
· 32个技能全部通过灵石参悟、残页升级获取,无抽卡设计
· 9位首领的攻击均有清晰前摇,可通过预判躲避,无需硬抗
· 三阶解锁剑气机制,实现近战到远程的玩法转变
· 主动技能位随1/3/5阶解锁,被动技能位随2/4/6阶解...
开发者
天行工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,这款游戏是我独自开发的作品。最初立项的时候,我的目标很纯粹:做一个玩起来足够解压爽快的割草游戏。但打磨的过程中我忽然有了新的想法——开局从一把生锈的铁剑一步一步进化到神剑解锁新形态和各种能力,让玩家感觉到“我真的在变强”的真切体验。后来整个游戏的核心骨架,都是围绕着这个想法搭建的。现在游戏里已经实装了一阶到九阶的成长线、九位首领,还有三十二个技能。但坦白说,它还远没到“完成”的状态:手感、战斗节奏、数值平衡,方方面面我都还在持续调整打磨。如果大家游玩时有任何觉得别扭的地方,觉得进度太慢、或是砍起来不够痛快,都欢迎在评论区留言告诉我,我都会一一查看。
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修仙题材割草闯关游戏,核心玩法为「斩妖获取资源-吞噬资源转化修为-逐层突破境界」:从一阶晋升至九阶,每阶设十重境界,满值后需渡劫方可进阶。
区别于常规割草作品,本作中每次攻击产出的材料均直接对应修为成长,反馈链路明确。
核心内容:
· 9章共90关,覆盖一阶至九阶完整成长线
· 32个技能全部通过灵石参悟、残页升级获取,无抽卡设计
· 9位首领的攻击均有清晰前摇,可通过预判躲避,无需硬抗
· 三阶解锁剑气机制,实现近战到远程的玩法转变
· 主动技能位随1/3/5阶解锁,被动技能位随2/4/6阶解...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)


