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day 2 【开发者日志】
#聚光灯gamejam开发者日志 真正实现想法的时候才是困难的时候,脑袋里有好几个想法在互相打架,也暴露出了好多个问题。
暴露出 的问题
1、游戏空洞,真空期长。因为是传统放置类塔防类型的游戏,在放置完建筑后就是真空期了,只能挂机等,然后听天由命,这不是设计的初衷,如果加强怪物,增加金钱,这样就会要一直建造建筑、拖拽建筑,导致手忙脚乱,这也不是设计的初衷。
后来我决定在整片地图上全部设成障碍物,并
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已经到底了








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