本次更新修复了上次更新导致的对局因加工无上限且护盾无上限导致的对局无限长的问题。现在在保留加工倍率、生命和护盾无上限的基础上,对局不再会无限长。同时,为大家带来了更多的技能内容:本次更新新增 4 个辅助专属技能,支援阵容正式加入战场!天使降临:在所有存活友方核心处降下天使,恢复基础生命与护盾的 20%,溢出的生命可继续扩容。我二弟天下无敌:保护血量与护盾总量最低的友方阵营,提供基础生命与
大家好,今天又为大家带来了一些更新。首先是新的功能阵营竞猜,该功能为试运行阶段,目前仅有双阵营对战形式,大家可以通过赛前评估双方的buff情况,选择用积分支持自己喜欢的阵营,支持的阵营获胜后可以获得双倍的积分返还哦。同时如果你觉得双方55开,你还可使用一定的道具,来强化自己支持的阵营。注意!!!!!!!道具可能导致原来会胜利的阵营失败哦,哈哈。同时,我们引入了一些新的道具尝试,大家可以用积
新增四个专属技能黑洞:在战场中心生成粒子黑洞,吸引并吞噬周围各方粒子,累计吞噬 10 万粒子后消失,无时间限制。吸星大法:均摊吸取其余阵营的护盾,合计最多 3 万,转化为己方护盾。攻坚模式下不会吸取盟友护盾。让你飞起来:随机使一个敌方核心升空离场 3 秒,期间停止发射且无法被命中,随后返回原位。跟你爆了:按占地成本回收己方全部领地的粒子,领地立即变为无主之地,粒子汇聚成大球后发射。新增攻
卡爆了
哈喽,大家好,今天为大家带来了一些更新。首先是随机事件的加入,现在战场上会随机掉落空投了,好耶。出现时间:第45秒首次落地,第42秒开始预告;之后每次落地,再随机等待60~80秒刷新下一次,同样提前3秒预告。落点:地图内随机,尽量避开基地、大球、召唤物和已有空投。争夺规则:空投耐久20万。普通喷射优先瞄准空投,机枪、狙击也优先选它;多个空投时通常先选最近的,并持续锁定。保留规则:没有数量
每回合怎么还有数值上限的,最后一次下落碰到乘积不就没效果了吗,建议修改一下要不然变化不够丰富😋
想问这玩意咋玩儿除了投料啥都点不了好的,3分半结束,四分钟了料都没了还没结束😡😡😡😡
大家好,今天给大家带来了新的更新,商店内容。当然了现在商店内容还非常的少,仅有同盟卡,一个可以让你自由选择两个任意两个阵营同盟的卡片。谁不想在看到某个阵营落入下风时,为其匹配一个无敌的队友呢。大家后续有任何想法都可以加入我的qq群或者在评论区发言,我看到后都会尽快回复哦。感谢大家的游玩,希望可以带给大家更好的游戏内容。
本次更新主要优化技能强度、后期成长和投料操作:新增分色投料 开局可选择“全体同步”或“分色投料”。分色模式下,各阵营拥有独立按钮和 4 秒冷却,也可一键为已就绪阵营投料。召唤物加入成长机制 虫群、堡垒降低前期血量,召唤时根据对局进度提高生命值;黑洞吞噬容量同步成长,改善前期难处理、后期容易被清掉的问题。攻击技能随时间增强 攻击类专属技能每分钟增加基础强度的 15%,最高达到 3 倍;壁垒耐久