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回声巷

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你刚搬进老楼 302。这里没有任务,没有战斗——你要做的只有一件事:听。三十天里,邻居们各自过着日子,而他们的动静会互相传染:一次搭手、一场争执,几天后会在巷子另一头长出新的故事。你能听见多少,取决于你什么时候开窗、什么时候敲门,以及什么时候什么都不做。
开发者
耶耶的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你搬进一间老楼的 302。楼里住着九户人,他们有你不知道的过去,有你听不见的心事。你能做的只有开窗、听、敲门,或者什么都不做。 我们没有写死任何剧本。邻居们会自己吃饭、吵架、互相搭把手——你的一次帮忙,可能在几天后的巷子另一头长出新的故事。三十天里会发生什么,一半由系统自己生长,一半取决于你听了多少、错过了多少。这也是我们把主题做成“声音”的原因:在这个游戏里,安静不是没有内容,缺席的声音比响起的更重。 黑白的手绘线稿,是想让一切像一页正在被翻动的手账;八音盒质感的配乐,是想让安静也可以被听见。 愿你在这条巷子里学会一件事:慢下来,听见别人。
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你刚搬进老楼 302。这里没有任务,没有战斗——你要做的只有一件事:听。三十天里,邻居们各自过着日子,而他们的动静会互相传染:一次搭手、一场争执,几天后会在巷子另一头长出新的故事。你能听见多少,取决于你什么时候开窗、什么时候敲门,以及什么时候什么都不做。

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)

你搬进一间老楼的 302。楼里住着九户人,他们有你不知道的过去,有你听不见的心事。你能做的只有开窗、听、敲门,或者什么都不做。
我们没有写死任何剧本。邻居们会自己吃饭、吵架、互相搭把手——你的一次帮忙,可能在几天后的巷子另一头长出新的故事。三十天里会发生什么,一半由系统自己生长,一半取决于你听了多少、错过了多少。这也是我们把主题做成“声音”的原因:在这个游戏里,安静不是没有内容,缺席的声音比响起的更重。

黑白的手绘线稿,是想让一切像一页正在被翻动的手账;八音盒质感的配乐,是想让安静也可以被听见。

愿你在这条巷子里学会一件事:慢下来,听见别人。

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