


无限黄金
从一枚金锭,到一片宇宙。
你手里只有 10 枚金币。买下第一条产线,它会自己开始生产。然后你会发现,产出来的东西能买更高的层,而更高的层又在反哺下面几层。齿轮一旦转起来,就再也停不下来了。
黄金 → 产线 → 车间 → 工厂 → 工业园 → 产业带 → 行星 → 星系 → 星团 → 宇宙
十层产线逐级解锁,每一层都只做一件事:把上一层喂得更大。撞到天花板后,就引爆奇点重来一次;这一次,你会跑得比上次远得多。宇宙之外还有奇点,奇点之外还有超级产线。数字会从 10 涨到...
增量游戏《无限黄金》
从一枚金锭,到一片宇宙。
你手里只有 10 枚金币。买下第一条产线,它会自己开始生产。然后你会发现,产出来的东西能买更高的层,而更高的层又在反哺下面几层。齿轮一旦转起来,就再也停不下来了。
黄金 → 产线 → 车间 → 工厂 → 工业园 → 产业带 → 行星 → 星系 → 星团 → 宇宙
十层产线逐级解锁,每一层都只做一件事:把上一层喂得更大。撞到天花板后,就引爆奇点重来一次;这一次,你会跑得比上次远得多。宇宙之外还有奇点,奇点之外还有超级产线。数字会从 10 涨到...
关于「无限」这件事,我是认真的。
我一开始只是想做一个按钮:点一下,数字变大,就这么简单。但真做下去才发现,纯粹的点击很快就腻了。真正让人停不下来的,是那种「我知道下一步会发生什么,但我想亲眼看到它发生」的感觉。
所以我把整个游戏设计成一条不断向外扩张的产线。你买的不是数值,是一条能自己越跑越快的流水线。每一层都在给下一层供料,你只需要在合适的时候推一把。
我刻意做了几件事:
不设置体力,也不靠倒计时限制你。放置游戏最大的乐趣是「回来一看,它长大了」,我不想用时间把这种乐趣变成焦虑。
不强制看广告。福利页的每一条奖励都可以主动选,不看也能完整地玩到后期,只是慢一点。
离线不产金币是刻意保留的设计。 我试过加上离线收益,但那样一来,游戏的节奏就从「我在经营」变成了「我在等待」。我更希望,你打开游戏的那几分钟是真正在推进的,而非只是回来点一下「收取」。
我会尽量把每个数字背后的规则写清楚。游戏里所有说明都可以点开看,没有藏起来的暗改系数。数值后期会涨得很夸张,e1000、e10000 甚至更高,看着像乱码,但它是真实的、可以被理解的数字,只是大到人脑没法直观感受而已。这种荒诞感本身,就是这类游戏的一部分。
如果你玩到某一个地方卡住了,多半是漏了某条研究或者某个系统。试着翻翻工艺研究室和「玩法小贴士」。
最后,谢谢你来玩。如果它让你在通勤路上放空了几分钟,或者让你在半夜突然想通「原来这一层该这么用」,那我做的这些东西就值了。
—— 做游戏的人


